ご乱心デッキ(爆沈)
2012年2月13日 TCG全般先日の猫でのスタン。
青黒ハートレス(DKA無し)で参戦。
○メイン
8 島
7 沼
4 水没した地下墓地
4 闇滑りの岸
2 埋没した廃墟
2 幻影の像
4 ファイレクシアの変形者
4 真面目な身代わり
4 霜のタイタン
2 虐殺のワーム
2 ルーン傷の悪魔
4 思案
4 心無き召還
4 太陽の宝球
2 黒の太陽の頂点
3 死の支配の呪い
○サイド
4 マナ漏出
3 血統の切断
1 黒の太陽の頂点
1 死の支配の呪い
3 ワームとぐろエンジン
2 呪文滑り
1 記憶殺し
なぜハートレスかというのには一応自分なりの理由があって、これだけビートが流行っている中でガッチガチのコントロールはいないだろうと(いても当たらない確率が高いだろうと)思っての選択です。
「死の支配の呪い」をメイン3、サイド1入れるという暴挙。
結果。2-2の10位
参加者15人中2人しかガッチガチのコントロールがいない中、1回戦・2回戦でその2人と当たるとか・・・
と言いつつ1回戦の対コントロールは勝てたし3回戦の緑白ビートには負けたんですけどね(苦笑)
デッキの回り的には決して悪くなかった感じです。事故も少なかった・・・ぽい。
「ヘイブングルの死者」を使ったハートレスもいつか試してみたいです。
その後ドラフトして「捕食者のウーズ」2枚入った緑白で2位。
「ゲラルフの伝書士」をゲット・・・2位でこれって(泣)
ではでは。
青黒ハートレス(DKA無し)で参戦。
○メイン
8 島
7 沼
4 水没した地下墓地
4 闇滑りの岸
2 埋没した廃墟
2 幻影の像
4 ファイレクシアの変形者
4 真面目な身代わり
4 霜のタイタン
2 虐殺のワーム
2 ルーン傷の悪魔
4 思案
4 心無き召還
4 太陽の宝球
2 黒の太陽の頂点
3 死の支配の呪い
○サイド
4 マナ漏出
3 血統の切断
1 黒の太陽の頂点
1 死の支配の呪い
3 ワームとぐろエンジン
2 呪文滑り
1 記憶殺し
なぜハートレスかというのには一応自分なりの理由があって、これだけビートが流行っている中でガッチガチのコントロールはいないだろうと(いても当たらない確率が高いだろうと)思っての選択です。
「死の支配の呪い」をメイン3、サイド1入れるという暴挙。
結果。2-2の10位
参加者15人中2人しかガッチガチのコントロールがいない中、1回戦・2回戦でその2人と当たるとか・・・
と言いつつ1回戦の対コントロールは勝てたし3回戦の緑白ビートには負けたんですけどね(苦笑)
デッキの回り的には決して悪くなかった感じです。事故も少なかった・・・ぽい。
「ヘイブングルの死者」を使ったハートレスもいつか試してみたいです。
その後ドラフトして「捕食者のウーズ」2枚入った緑白で2位。
「ゲラルフの伝書士」をゲット・・・2位でこれって(泣)
ではでは。
FNMスタン(DKA)
2012年2月11日 TCG全般DKA使ったデッキを作ってFNMスタンに参加。
参加者6人でスイス3回戦。
終始「不死」(もしくは不死のようなもの)を持つクリーチャーに悩まされる戦いでした。
「カウンターバーン」
6 山
4 島
2 銅線の地溝
4 根縛りの岩山
3 硫黄の滝
4 進化する未開地
4 渋面の溶岩使い
3 瞬唱の魔道士
3 チャンドラのフェニックス
4 マナ漏出
4 信仰無き物あさり
3 捨て身の狂乱
3 火葬
2 電弧の痕跡
3 感電破
1 霊炎
1 小悪魔の遊び
1 古の遺恨
1 炬火のチャンドラ
4 燃え上がる憤怒の祭殿
「信仰無き物あさり」と「捨て身の狂乱」、「進化する未開地」で「渋面の溶岩使い」の起動能力のコストを満たし、その過程で「燃え上がる憤怒の祭殿」のカウンターを増やして勝つデッキです。
「チャンドラのフェニックス」がディスカード対象として中々優秀です(実際には土地やフラッシュバックあるカードを捨ててましたけど)
「進化する未開地」が入ってるのは、「渋面の溶岩使い」のためでもあるんですけど、赤青のマナ基盤が「硫黄の滝」のみで薄いと思い入れてます。(苦し紛れ)
なんか「赤単で良いんじゃね?」とも思いつつ実験の意味もこめて
1回戦(vs青白人間)○×○
「忠実な聖戦士」と「スレイベンの守護者、サリア」が入ってました。
「忠実な聖戦士」は除去したくないのにほっておくとライフがヤバイという中々の良カードでした。「宿命の旅人」の1点クロックなら許せますけどもパワー2は痛い。
さらにその後「ムーアランドの憑依地」で戻ってくるとか・・・ひどい
「スレイベンの守護者、サリア」も相手先行の2ターン目に着地して「マナ漏出」も火力も「燃え上がる憤怒の祭殿」も置けないと完全に1ターン動きを止められました。
ただ「渋面の溶岩使い」が良い働きをしてくれ、時間を稼いで「燃え立つ憤怒の祭殿」で勝てました。
2回戦(vs赤緑狼男)○○
火力が良く刺さりました。
「昇る満月」がありましたが「火葬」の再生できない点に助けられました。
「若き狼」が苦しかったですが所詮1点クロックなのでなんとか耐えれます。
「炬火のチャンドラ」が「アヴァブルックの町長」を焼けるので重宝しました。
3回戦(vs赤緑白出産の殻)××
「絡み根の霊」・・・強い。
「出産の殻」自体はあまり引かれなかったのと「古の遺恨」でなんとかなっていましたが、単純にクリーチャー(除去しても美味しくないor出た時点で仕事が終了している)が多いのでしのぎきれず。
最後は「ケッシグ狼の地」のトランプルで一気に負け。
結果2-1の2位。
追放除去を!もっと追放除去を!!
「急送」と「忘却の輪」4枚ずつ積んだ金属術ビートダウン作ろうかな~と考えてしまうほど不死クリーチャーにいじめられました。
そうか自分も不死クリーチャー使えばいいんですね。分かります。
シングル券で「未練ある魂」を揃えたのでこれ使ったデッキも作って見たいです。
それはともかく、謎人さんがフリーで使ってた黒単スモールポックスがめちゃ強そう(今の環境的に)でした。
ではでは。
参加者6人でスイス3回戦。
終始「不死」(もしくは不死のようなもの)を持つクリーチャーに悩まされる戦いでした。
「カウンターバーン」
6 山
4 島
2 銅線の地溝
4 根縛りの岩山
3 硫黄の滝
4 進化する未開地
4 渋面の溶岩使い
3 瞬唱の魔道士
3 チャンドラのフェニックス
4 マナ漏出
4 信仰無き物あさり
3 捨て身の狂乱
3 火葬
2 電弧の痕跡
3 感電破
1 霊炎
1 小悪魔の遊び
1 古の遺恨
1 炬火のチャンドラ
4 燃え上がる憤怒の祭殿
「信仰無き物あさり」と「捨て身の狂乱」、「進化する未開地」で「渋面の溶岩使い」の起動能力のコストを満たし、その過程で「燃え上がる憤怒の祭殿」のカウンターを増やして勝つデッキです。
「チャンドラのフェニックス」がディスカード対象として中々優秀です(実際には土地やフラッシュバックあるカードを捨ててましたけど)
「進化する未開地」が入ってるのは、「渋面の溶岩使い」のためでもあるんですけど、赤青のマナ基盤が「硫黄の滝」のみで薄いと思い入れてます。(苦し紛れ)
なんか「赤単で良いんじゃね?」とも思いつつ実験の意味もこめて
1回戦(vs青白人間)○×○
「忠実な聖戦士」と「スレイベンの守護者、サリア」が入ってました。
「忠実な聖戦士」は除去したくないのにほっておくとライフがヤバイという中々の良カードでした。「宿命の旅人」の1点クロックなら許せますけどもパワー2は痛い。
さらにその後「ムーアランドの憑依地」で戻ってくるとか・・・ひどい
「スレイベンの守護者、サリア」も相手先行の2ターン目に着地して「マナ漏出」も火力も「燃え上がる憤怒の祭殿」も置けないと完全に1ターン動きを止められました。
ただ「渋面の溶岩使い」が良い働きをしてくれ、時間を稼いで「燃え立つ憤怒の祭殿」で勝てました。
2回戦(vs赤緑狼男)○○
火力が良く刺さりました。
「昇る満月」がありましたが「火葬」の再生できない点に助けられました。
「若き狼」が苦しかったですが所詮1点クロックなのでなんとか耐えれます。
「炬火のチャンドラ」が「アヴァブルックの町長」を焼けるので重宝しました。
3回戦(vs赤緑白出産の殻)××
「絡み根の霊」・・・強い。
「出産の殻」自体はあまり引かれなかったのと「古の遺恨」でなんとかなっていましたが、単純にクリーチャー(除去しても美味しくないor出た時点で仕事が終了している)が多いのでしのぎきれず。
最後は「ケッシグ狼の地」のトランプルで一気に負け。
結果2-1の2位。
追放除去を!もっと追放除去を!!
「急送」と「忘却の輪」4枚ずつ積んだ金属術ビートダウン作ろうかな~と考えてしまうほど不死クリーチャーにいじめられました。
そうか自分も不死クリーチャー使えばいいんですね。分かります。
シングル券で「未練ある魂」を揃えたのでこれ使ったデッキも作って見たいです。
それはともかく、謎人さんがフリーで使ってた黒単スモールポックスがめちゃ強そう(今の環境的に)でした。
ではでは。
金属術を達成した「感電破」は「稲妻」より強い。
金属術を達成した「急送」は「剣を鍬に」より強い。
ということは・・・
これらを「瞬唱の魔道士」で使いまわせるデッキ作れば強いかも!
て布団の中で考えてたら深夜3時になってました。
金属術を達成した「急送」は「剣を鍬に」より強い。
ということは・・・
これらを「瞬唱の魔道士」で使いまわせるデッキ作れば強いかも!
て布団の中で考えてたら深夜3時になってました。
DKAドラフト・シールド
2012年2月4日 TCG全般先日のFNMドラフトと本日の発売記念パーティーに参加しました。
・FNMドラフト
1パック目のDKAレアが「ヘイヴングルのルーン縛り」
決して弱くない良カードですが(と思う。M12の「墓地を刈り取る者」も強かったし)、同パックに入っていた「絡み根の霊」とどっちがいいのか迷う。(アンコモンは取り切りなので)
結局勝つためにもレアをピック。
この後、青と白のカードがやたら流れてきてたので青白を第1候補としてDKA終了。
IRD1パック目。レアが「嵐霊」。パックが強くて悩みましたが色が合っているのでレアピック。
この後もやたら青白(特に青)が流れてきていい感じです。
IRD2パック目。レアは忘れました(多分「屋根の上の嵐」とか?)。弱いパックで「静かな旅立ち」をピック。
ただ、2順目に「聖トラフトの霊」が!!
即決でとりました。
「聖トラフトの霊」を取ったので「幽体の飛行」が欲しかったですが取れず。結局「感覚の剥奪」、「戦慄の感覚」、「巧みな回避」等で無理やり殴っていく形にしました。DKAの「巧みな回避」は十分エンドカードだと思います。
出来たデッキは青白スピリット・人間。一応「不可視の忍び寄り」+「肉屋の包丁」で簡単MTGが出来ます。
1戦目××
vsぐっちょんさん。
全勝負で2ターン目に「アヴァブルックの町長」が出てくる(泣)
こっちのデッキがバウンスやタップしか出来ないので殴ってこない町長を除去できず負け。
2ターン目「アヴァブルックの町長」→3ターン目「スレイベンの破滅預言者」=死
2戦目○×○
緑黒のデッキ
「捕食者のウーズ」、「電位式巨大戦車」でボカスカ殴られた記憶があります。
ただ「聖トラフトの霊」を「戦慄の感覚」や「巧みな回避」で毎ターン殴ってダメージレースを制しました。
3戦目○○
vsまえださん
またしても3ターン目に出た「聖トラフトの霊」が毎ターン殴れて速やかにゲームを終わらせれました。トラフト強い!
結果2-1で3位。
レアが「ヴェールのリリアナ」、「聖トラフトの霊」が出ていましたが取れず・・・
結局DKAのレアを優先して取りました。
・発売記念パーティー
レアが「スレイベンの破滅預言者」、「不幸の呪い」、「大天使の光」、「モンドロネンのシャーマン」(プロモもらったばっかりやがな!)、「教区の勇者」、「金輪際」、「神聖なる報い」
白が5枚!?
「スレイベンの破滅預言者」+「教区の勇者」に密かに期待。「町民の結集」も2枚あるし僕が個人的に好きな「アヴァシンの首飾り」とのシナジーも期待。
ただ他の色が微妙。
レアを使うために赤にすると除去はそこそこあるけどクリーチャーが全然無い。
2枚ある「ドラグスクルの隊長」を使いたくても青が全部で8枚くらいしかない。
緑は論外。
黒は軽量のクリーチャーと除去がそこそこあるがカードパワーが低い。
白黒タッチ赤?白黒タッチ青?と悩みましたが。「進化する未開地」も「旅行者の護符」も「ゆらめく岩屋」も無いので白黒で組みました。
ダブルシンボルのカードも多いですし。
全体的にカードパワー低めなので土地16枚にしてスペルを増やすという悪あがきをしました。
結果は0-1-2
2回も引き分けるという。
「名門のグール」が意外というか何と言うか良いアタッカーでした。
勝ち手段としては窮地になるように攻撃をくらいつつ、「スレイベンの破滅預言者」で全体強化+フルパンというのが多かったです。
「死せざる邪悪」が唯一のパワーカードである「スレイベンの破滅預言者」を守るためにかなり役立ちました。「悲劇的な過ち」も使いやすい除去でした。
あと「深夜の護衛」が結構使いやすかったです。この環境でタフネス3は十分相手の地上クリーチャーを止めてくれますし、アンタップ効果も擬似警戒として使えてコモンにしては中々やってくれます。
こんなもんです。
DKAはドラフトとシールド(+シングル買い)で集めていくつもりなんで今月はちょっと頑張りたいです。
ではでは
・FNMドラフト
1パック目のDKAレアが「ヘイヴングルのルーン縛り」
決して弱くない良カードですが(と思う。M12の「墓地を刈り取る者」も強かったし)、同パックに入っていた「絡み根の霊」とどっちがいいのか迷う。(アンコモンは取り切りなので)
結局勝つためにもレアをピック。
この後、青と白のカードがやたら流れてきてたので青白を第1候補としてDKA終了。
IRD1パック目。レアが「嵐霊」。パックが強くて悩みましたが色が合っているのでレアピック。
この後もやたら青白(特に青)が流れてきていい感じです。
IRD2パック目。レアは忘れました(多分「屋根の上の嵐」とか?)。弱いパックで「静かな旅立ち」をピック。
ただ、2順目に「聖トラフトの霊」が!!
即決でとりました。
「聖トラフトの霊」を取ったので「幽体の飛行」が欲しかったですが取れず。結局「感覚の剥奪」、「戦慄の感覚」、「巧みな回避」等で無理やり殴っていく形にしました。DKAの「巧みな回避」は十分エンドカードだと思います。
出来たデッキは青白スピリット・人間。一応「不可視の忍び寄り」+「肉屋の包丁」で簡単MTGが出来ます。
1戦目××
vsぐっちょんさん。
全勝負で2ターン目に「アヴァブルックの町長」が出てくる(泣)
こっちのデッキがバウンスやタップしか出来ないので殴ってこない町長を除去できず負け。
2ターン目「アヴァブルックの町長」→3ターン目「スレイベンの破滅預言者」=死
2戦目○×○
緑黒のデッキ
「捕食者のウーズ」、「電位式巨大戦車」でボカスカ殴られた記憶があります。
ただ「聖トラフトの霊」を「戦慄の感覚」や「巧みな回避」で毎ターン殴ってダメージレースを制しました。
3戦目○○
vsまえださん
またしても3ターン目に出た「聖トラフトの霊」が毎ターン殴れて速やかにゲームを終わらせれました。トラフト強い!
結果2-1で3位。
レアが「ヴェールのリリアナ」、「聖トラフトの霊」が出ていましたが取れず・・・
結局DKAのレアを優先して取りました。
・発売記念パーティー
レアが「スレイベンの破滅預言者」、「不幸の呪い」、「大天使の光」、「モンドロネンのシャーマン」(プロモもらったばっかりやがな!)、「教区の勇者」、「金輪際」、「神聖なる報い」
白が5枚!?
「スレイベンの破滅預言者」+「教区の勇者」に密かに期待。「町民の結集」も2枚あるし僕が個人的に好きな「アヴァシンの首飾り」とのシナジーも期待。
ただ他の色が微妙。
レアを使うために赤にすると除去はそこそこあるけどクリーチャーが全然無い。
2枚ある「ドラグスクルの隊長」を使いたくても青が全部で8枚くらいしかない。
緑は論外。
黒は軽量のクリーチャーと除去がそこそこあるがカードパワーが低い。
白黒タッチ赤?白黒タッチ青?と悩みましたが。「進化する未開地」も「旅行者の護符」も「ゆらめく岩屋」も無いので白黒で組みました。
ダブルシンボルのカードも多いですし。
全体的にカードパワー低めなので土地16枚にしてスペルを増やすという悪あがきをしました。
結果は0-1-2
2回も引き分けるという。
「名門のグール」が意外というか何と言うか良いアタッカーでした。
勝ち手段としては窮地になるように攻撃をくらいつつ、「スレイベンの破滅預言者」で全体強化+フルパンというのが多かったです。
「死せざる邪悪」が唯一のパワーカードである「スレイベンの破滅預言者」を守るためにかなり役立ちました。「悲劇的な過ち」も使いやすい除去でした。
あと「深夜の護衛」が結構使いやすかったです。この環境でタフネス3は十分相手の地上クリーチャーを止めてくれますし、アンタップ効果も擬似警戒として使えてコモンにしては中々やってくれます。
こんなもんです。
DKAはドラフトとシールド(+シングル買い)で集めていくつもりなんで今月はちょっと頑張りたいです。
ではでは
に行ってきました。
デッキは青白のスピリットのタッチ黒除去。
スピリット、スピリットロード、死んだらスピリットが出る人間各種+アヴァシンの首飾り
レアが意思の詐話師、ゲラルフの精神崩し、邪悪な双子
スピリットロードを双子でコピーとか出来ます。
結果は3-1で4位。4パック+エントリーセットゲット。
あんまし新しいカード覚え切れてないので詳細を覚えていませんが、アヴァシンの首飾りはやはりというかなんと言うか強かったです。
あと不死は当然のようにただ強。
自分は持ってなかったんですが「未練ある魂」はなんというかぶっ壊れてませんか?
町民の結集もかなり強かったです。(窮地で5体出して勝てました)
瞬速のクリーチャーや優秀なコンバットトリックが多いので、よく考えないと一気に場をひっくり返されることも多かったです。
黒1マナ立ってたら-13/-13されるおそれがあるのですよ(されました)
緑1マナ立ってたら+1/+1カウンター3個載せられるおそれがあるのですよ(されました)
GP神戸までにそこら辺の感覚身につけておかないといけませんね。
ではでは
デッキは青白のスピリットのタッチ黒除去。
スピリット、スピリットロード、死んだらスピリットが出る人間各種+アヴァシンの首飾り
レアが意思の詐話師、ゲラルフの精神崩し、邪悪な双子
スピリットロードを双子でコピーとか出来ます。
結果は3-1で4位。4パック+エントリーセットゲット。
あんまし新しいカード覚え切れてないので詳細を覚えていませんが、アヴァシンの首飾りはやはりというかなんと言うか強かったです。
あと不死は当然のようにただ強。
自分は持ってなかったんですが「未練ある魂」はなんというかぶっ壊れてませんか?
町民の結集もかなり強かったです。(窮地で5体出して勝てました)
瞬速のクリーチャーや優秀なコンバットトリックが多いので、よく考えないと一気に場をひっくり返されることも多かったです。
黒1マナ立ってたら-13/-13されるおそれがあるのですよ(されました)
緑1マナ立ってたら+1/+1カウンター3個載せられるおそれがあるのですよ(されました)
GP神戸までにそこら辺の感覚身につけておかないといけませんね。
ではでは
色々忙しくて2週間ぶりのMTG
猫のFNMスタンに行ってきました。用事あったのでドラフトは辞退。
「青黒ハートレス~もしかして青タイタンでロックできるんじゃね?デッキ~」
7 島
8 沼
4 闇滑りの岸
4 水没した地下墓地
2 幽霊街
2 幻影の像
2 邪悪な双子
2 ファイレクシアの変形者
3 真面目な身代わり
4 霜のタイタン
2 虐殺のワーム
2 ワームとぐろエンジン
1 ルーン傷の悪魔
4 マナ漏出
2 破滅の刃
1 喉首狙い
2 黒の太陽の頂点
4 心なき召還
4 太陽の宝球
結論:微妙に出来ました。
最高の動きは
4Tまでにハートレス+ソーレンor太陽の宝球or2枚目のハートレスが場に出ていて
4T目に青タイタンを4マナでプレイ→相手の土地をタップ+1マナで青タイタンをコピー→相手の土地をタップ。
5T目にさらにコピー・・・→GG
こちらが先行なら相手はタイタンを除去できず
相手が先行なら1マナの除去でしかタイタンを除去できない・・・はず。
幻影の像は死にますけど。
実際は青タイタン出る頃にはやばいクリーチャーが出てて土地をタップできず除去される(完)
という結果でした。
青タイタンが4体並んで勝ったゲームもありましたが。
そうそう上手いこといきませんでした。
脳内構築乙!
ではでは
猫のFNMスタンに行ってきました。用事あったのでドラフトは辞退。
「青黒ハートレス~もしかして青タイタンでロックできるんじゃね?デッキ~」
7 島
8 沼
4 闇滑りの岸
4 水没した地下墓地
2 幽霊街
2 幻影の像
2 邪悪な双子
2 ファイレクシアの変形者
3 真面目な身代わり
4 霜のタイタン
2 虐殺のワーム
2 ワームとぐろエンジン
1 ルーン傷の悪魔
4 マナ漏出
2 破滅の刃
1 喉首狙い
2 黒の太陽の頂点
4 心なき召還
4 太陽の宝球
結論:微妙に出来ました。
最高の動きは
4Tまでにハートレス+ソーレンor太陽の宝球or2枚目のハートレスが場に出ていて
4T目に青タイタンを4マナでプレイ→相手の土地をタップ+1マナで青タイタンをコピー→相手の土地をタップ。
5T目にさらにコピー・・・→GG
こちらが先行なら相手はタイタンを除去できず
相手が先行なら1マナの除去でしかタイタンを除去できない・・・はず。
幻影の像は死にますけど。
実際は青タイタン出る頃にはやばいクリーチャーが出てて土地をタップできず除去される(完)
という結果でした。
青タイタンが4体並んで勝ったゲームもありましたが。
そうそう上手いこといきませんでした。
脳内構築乙!
ではでは
初スタンに行ってきました。
デッキは前回の「接死コントロール?」のグリッサ1枚をマナリークにしただけのもの。
実は色々デッキ考えていて「カウンターにゃんこ」、「新たな造形2012」のどれで出るか悩んだんですが結局これで(まともなデッキが無い)
参加者9人、スイス4回戦
1戦目(vsカウンターにゃんこ)○×△
なんと候補デッキとの勝負。フィニッシャーを「白の太陽の頂点」にしたエスパーコン。デッキ内がほぼインスタントなので隙無く攻めれるというコンセプト。僕はこの人のリストに虫人間4枚入れてます。
白頂点をカウンターしつつガラク等でアドとって勝ち。
白頂点が通ってしまって大量の猫に殴られて負け。
サイドからの漸増爆弾で白頂点を牽制するも、こちらのクリーチャーも除去・カウンターで攻めきれず時間切れ。
2戦目(vsグリクシステゼレット?)○×△
憤怒の抽出機???のバーン?かと思いきやテゼレットでした。
墨蛾に7毒まで殴られるも、なんとか除去してワームとぐろエンジンで勝ち。
ダブマリで土地1スタートで土地引けず負け。
ワームとぐろエンジンを両者がファイレクシアの変形者でコピーして、こちらはグリッサで回収。あちらは変形者でコピーで場に大量のワームトークンがでて時間切れ。カオスでした。
3戦目(vsジャンド?)○×○
火葬、蔑み、マインドロット、古の遺恨、オリヴィア、黒除去等を見ました。
ワームとぐろエンジンで無双できました。
ただ2戦目は錬金術で落としたワームとぐろエンジンを外科的摘出されて涙目。
4戦目(vs緑白トークン)○××
メインは勝てましたが、サイドからの(?)ミラクルがやはり強くて負け。
結果1-1-2で6位
なんかこれ、えらい勝負が長引くデッキです。
ほとんどの勝負が時間いっぱいまでかかりました。
闇の隆盛が楽しみです。
青緑ていうカラーが好きなので、それでデッキ作れるようなカード来て欲しいです。
ではでは
デッキは前回の「接死コントロール?」のグリッサ1枚をマナリークにしただけのもの。
実は色々デッキ考えていて「カウンターにゃんこ」、「新たな造形2012」のどれで出るか悩んだんですが結局これで(まともなデッキが無い)
参加者9人、スイス4回戦
1戦目(vsカウンターにゃんこ)○×△
なんと候補デッキとの勝負。フィニッシャーを「白の太陽の頂点」にしたエスパーコン。デッキ内がほぼインスタントなので隙無く攻めれるというコンセプト。僕はこの人のリストに虫人間4枚入れてます。
白頂点をカウンターしつつガラク等でアドとって勝ち。
白頂点が通ってしまって大量の猫に殴られて負け。
サイドからの漸増爆弾で白頂点を牽制するも、こちらのクリーチャーも除去・カウンターで攻めきれず時間切れ。
2戦目(vsグリクシステゼレット?)○×△
憤怒の抽出機???のバーン?かと思いきやテゼレットでした。
墨蛾に7毒まで殴られるも、なんとか除去してワームとぐろエンジンで勝ち。
ダブマリで土地1スタートで土地引けず負け。
ワームとぐろエンジンを両者がファイレクシアの変形者でコピーして、こちらはグリッサで回収。あちらは変形者でコピーで場に大量のワームトークンがでて時間切れ。カオスでした。
3戦目(vsジャンド?)○×○
火葬、蔑み、マインドロット、古の遺恨、オリヴィア、黒除去等を見ました。
ワームとぐろエンジンで無双できました。
ただ2戦目は錬金術で落としたワームとぐろエンジンを外科的摘出されて涙目。
4戦目(vs緑白トークン)○××
メインは勝てましたが、サイドからの(?)ミラクルがやはり強くて負け。
結果1-1-2で6位
なんかこれ、えらい勝負が長引くデッキです。
ほとんどの勝負が時間いっぱいまでかかりました。
闇の隆盛が楽しみです。
青緑ていうカラーが好きなので、それでデッキ作れるようなカード来て欲しいです。
ではでは
あけましておめでとうございます
2012年1月6日 TCG全般もう6日ですが。
初MTGてことでFNMドラフトに行ってきました。
ただ人が集まらず4人だけ。
デッキは赤黒の吸血鬼ウィニー
4人だけだからなのかデッキの完成度高。
ぎらつくエルフGetしました(4人全員Getしてましたけど)
幸先良く優勝できました(4人だけですけど)
そしてリリアナをGetできました。
あとは精神叫びでイニストラードコンプリート
闇の隆盛出る前にはGetしたいです。(別にGetしなくてもいいですけど)
ではでは
初MTGてことでFNMドラフトに行ってきました。
ただ人が集まらず4人だけ。
デッキは赤黒の吸血鬼ウィニー
4人だけだからなのかデッキの完成度高。
ぎらつくエルフGetしました(4人全員Getしてましたけど)
幸先良く優勝できました(4人だけですけど)
そしてリリアナをGetできました。
あとは精神叫びでイニストラードコンプリート
闇の隆盛出る前にはGetしたいです。(別にGetしなくてもいいですけど)
ではでは
今年ラストのFNMスタン。
ハートレスで出ようかと思ってたんですけど、前々からやりたかったデッキで出ました。
「接死コントロール」
2 埋没した廃墟
4 森林の墓地
3 内陸の湾口
4 水没した地下墓地
4 闇滑りの岸
4 森
4 島
2 瞬唱の魔道士
3 裏切り者グリッサ
3 真面目な身代わり
2 ファイレクシアの変形者
2 先駆のゴーレム
3 ワームとぐろエンジン
3 迫撃鞘
4 情け知らずのガラク
3 マナ漏出
2 破滅の刃
2 喉首狙い
2 内にいる獣
4 禁忌の錬金術
【サイドボード】
3 漸増爆弾
2 虚無の呪文爆弾
1 殴打頭蓋
2 呪文滑り
2 シルヴォクの模造品
1 血統の切断
4 瞬間凍結
前はジャンドカラーで組んでたものの緑黒青版です。
なんかカードパワー高いカード詰め込みましたみたいなデッキになっちゃってます。
元は僕がワームとぐろエンジンが好きすぎて生きるのが辛い状態なので、ワームを一杯入れてもいいデッキとして考えました。
不特定6マナ6/6接死絆魂分裂・・・チートです。
赤を青にしたのはケッシグ対策です。(今日はいませんでしたけど)
アルケミーでアーティファクトを墓地に落としてグリッサで回収ていうのもあります。
ジャンドとか緑黒だと折角グリッサ出ても回収するアーティファクトが無いていう場面が多々あるので・・・
ガラクを初めて使いましたけどコイツもやっぱり強いです。迫撃鞘との相性抜群ですね(今更ですけど)
先駆のゴーレムも稲妻なき現環境では中々渋い動きしてくれます。
忘却の輪じゃ除去されないですし、相手の除去が怖ければ本体のゴーレム迫撃鞘で生贄にしとけばトークン2体のこりますし。相手の除去に対応して内にいる獣でビースト3体にしてしまうのも渋いです。
ただ、今日初めてこのデッキを回してみたわけですけど・・・
『グリッサいらなくね?』
て思いました(笑)
単に引かなかっただけかもしれませんが・・・
参加者10人。スイス4回戦
1戦目(vs黒白トークン)○○
白祭殿、接合者、血統の守り手等を無形の美徳で強化するウィニー。
ガラク鞘、先駆のゴーレムが活躍して勝ち。両者の場に大量のトークンが並んでました。
2戦目(vs青白人間)×○×
このデッキ作ったときにミラクル怖いかな?て思ってたんですが「アーティファクトいっぱいおるから大丈夫やろう」とたかをくくってました。
でも結局、ミラクル天使が止められず負けました。
3戦目(vs青白コントロール)○×○
コントロールに対して明確なサイドを積んでなく互いにドローゴーして長引きましたがデイジャに強いワームとリングにつよい先駆のゴーレムが頑張ってくれて勝ち。埋没した廃墟も中々強かったです。
4戦目(vs赤単)○○
ワームとぐろエンジン出すまで鞘とリークと黒除去で守るだけの簡単?なお仕事でした(?)
いや単に引きが良かっただけです。
結果3-1で3位。
5枚目の野蛮な地ゲット!
もしもジャンドカラーにしていたら2戦目のミラクルに対して解答があったかもしれないですけど、そうすると3戦目の青白コンに勝てたかが疑問ですね。
ただ使って見た感じだと結構色んなデッキに対応できて、いわゆる「何もできずに負け」ということが少なかったように思います。
その代わりブン回り要素もないので「相手が何も出来ずに勝ち」ていうのも無いですけど。
マジック再開した頃は赤単とかガッチガチの青系コントロール組んでましたけど、こういう「それらの中間」みたいなデッキが自分には合ってるて最近しみじみとさめざめと思います。
とりあえず今年最後のスタンでまあまあの成績を残せて満足してます。
この後のFNMドラフトでも三位で瞬唱をゲットできて大満足です。
(本当はリリアナが欲しかったですけど)
イニストはあとリリアナと精神叫びを手に入れればフルコンプです。
意外と手に入らない精神叫び・・
モダンのデッキもまあまあパーツが集まりつつあります。
最速4ターンキルのコンボデッキですが、まあそんな上手いこといかんでしょうね。
来年も変なデッキで勝つことを目標に頑張っていきます。
ではでは
ハートレスで出ようかと思ってたんですけど、前々からやりたかったデッキで出ました。
「接死コントロール」
2 埋没した廃墟
4 森林の墓地
3 内陸の湾口
4 水没した地下墓地
4 闇滑りの岸
4 森
4 島
2 瞬唱の魔道士
3 裏切り者グリッサ
3 真面目な身代わり
2 ファイレクシアの変形者
2 先駆のゴーレム
3 ワームとぐろエンジン
3 迫撃鞘
4 情け知らずのガラク
3 マナ漏出
2 破滅の刃
2 喉首狙い
2 内にいる獣
4 禁忌の錬金術
【サイドボード】
3 漸増爆弾
2 虚無の呪文爆弾
1 殴打頭蓋
2 呪文滑り
2 シルヴォクの模造品
1 血統の切断
4 瞬間凍結
前はジャンドカラーで組んでたものの緑黒青版です。
なんかカードパワー高いカード詰め込みましたみたいなデッキになっちゃってます。
元は僕がワームとぐろエンジンが好きすぎて生きるのが辛い状態なので、ワームを一杯入れてもいいデッキとして考えました。
不特定6マナ6/6接死絆魂分裂・・・チートです。
赤を青にしたのはケッシグ対策です。(今日はいませんでしたけど)
アルケミーでアーティファクトを墓地に落としてグリッサで回収ていうのもあります。
ジャンドとか緑黒だと折角グリッサ出ても回収するアーティファクトが無いていう場面が多々あるので・・・
ガラクを初めて使いましたけどコイツもやっぱり強いです。迫撃鞘との相性抜群ですね(今更ですけど)
先駆のゴーレムも稲妻なき現環境では中々渋い動きしてくれます。
忘却の輪じゃ除去されないですし、相手の除去が怖ければ本体のゴーレム迫撃鞘で生贄にしとけばトークン2体のこりますし。相手の除去に対応して内にいる獣でビースト3体にしてしまうのも渋いです。
ただ、今日初めてこのデッキを回してみたわけですけど・・・
『グリッサいらなくね?』
て思いました(笑)
単に引かなかっただけかもしれませんが・・・
参加者10人。スイス4回戦
1戦目(vs黒白トークン)○○
白祭殿、接合者、血統の守り手等を無形の美徳で強化するウィニー。
ガラク鞘、先駆のゴーレムが活躍して勝ち。両者の場に大量のトークンが並んでました。
2戦目(vs青白人間)×○×
このデッキ作ったときにミラクル怖いかな?て思ってたんですが「アーティファクトいっぱいおるから大丈夫やろう」とたかをくくってました。
でも結局、ミラクル天使が止められず負けました。
3戦目(vs青白コントロール)○×○
コントロールに対して明確なサイドを積んでなく互いにドローゴーして長引きましたがデイジャに強いワームとリングにつよい先駆のゴーレムが頑張ってくれて勝ち。埋没した廃墟も中々強かったです。
4戦目(vs赤単)○○
ワームとぐろエンジン出すまで鞘とリークと黒除去で守るだけの簡単?なお仕事でした(?)
いや単に引きが良かっただけです。
結果3-1で3位。
5枚目の野蛮な地ゲット!
もしもジャンドカラーにしていたら2戦目のミラクルに対して解答があったかもしれないですけど、そうすると3戦目の青白コンに勝てたかが疑問ですね。
ただ使って見た感じだと結構色んなデッキに対応できて、いわゆる「何もできずに負け」ということが少なかったように思います。
その代わりブン回り要素もないので「相手が何も出来ずに勝ち」ていうのも無いですけど。
マジック再開した頃は赤単とかガッチガチの青系コントロール組んでましたけど、こういう「それらの中間」みたいなデッキが自分には合ってるて最近しみじみとさめざめと思います。
とりあえず今年最後のスタンでまあまあの成績を残せて満足してます。
この後のFNMドラフトでも三位で瞬唱をゲットできて大満足です。
(本当はリリアナが欲しかったですけど)
イニストはあとリリアナと精神叫びを手に入れればフルコンプです。
意外と手に入らない精神叫び・・
モダンのデッキもまあまあパーツが集まりつつあります。
最速4ターンキルのコンボデッキですが、まあそんな上手いこといかんでしょうね。
来年も変なデッキで勝つことを目標に頑張っていきます。
ではでは
昔持ってたあるカードが10版?で再録されててモダンで使えるということを知り、ちょっとモダンに手を出してみようかなと思ってます。
ただショックランドもフェッチランドも一枚も持ってない状態で、それ以前にアポカリプス~ミラ傷までのカードほとんど持ってない状況ですが(汗
脳内構築してる土地デッキが面白そうなのでちょっとずつカード揃えていこうと思います。
前の日記で載せたハートレスがなんか最近調子いいです。
リストは密使3枚を虐殺のワーム、ワームとぐろエンジン、黒の太陽の頂点に変えただけです。
ケッシグにも何か知らんけど勝てて結構うれしいです。
ファッティが火力で落ちないのと破滅の刃、サイドからの瞬間凍結4枚がかなり刺さります。
スラーンも怖くありません。
ただ密使抜くなら青黒でええやんていう感じがするのが気になってるとこです。
でも迫り来る復興が本当に強いんですよ。
以降のエキスパンションでソープロ系の除去が出て蔓延するようなら残念ですけど。
あと破滅の刃を何枚か喉首狙いにしたほうがいいですね。
ファイクル、乾杯デーモン、オリヴィア等々が止まらないことが多々ありました。
ファイナルズで青黒感染が結果を出したそうなのでその辺のことも考えて・・・
ではでは
ただショックランドもフェッチランドも一枚も持ってない状態で、それ以前にアポカリプス~ミラ傷までのカードほとんど持ってない状況ですが(汗
脳内構築してる土地デッキが面白そうなのでちょっとずつカード揃えていこうと思います。
前の日記で載せたハートレスがなんか最近調子いいです。
リストは密使3枚を虐殺のワーム、ワームとぐろエンジン、黒の太陽の頂点に変えただけです。
ケッシグにも何か知らんけど勝てて結構うれしいです。
ファッティが火力で落ちないのと破滅の刃、サイドからの瞬間凍結4枚がかなり刺さります。
スラーンも怖くありません。
ただ密使抜くなら青黒でええやんていう感じがするのが気になってるとこです。
でも迫り来る復興が本当に強いんですよ。
以降のエキスパンションでソープロ系の除去が出て蔓延するようなら残念ですけど。
あと破滅の刃を何枚か喉首狙いにしたほうがいいですね。
ファイクル、乾杯デーモン、オリヴィア等々が止まらないことが多々ありました。
ファイナルズで青黒感染が結果を出したそうなのでその辺のことも考えて・・・
ではでは
先日の緑黒青ハートレス(仮)を改良?して蒼猫亭スタンに参加してきました。
「緑黒青ハートレス改」
4 森林の墓地
3 内陸の湾口
3 闇滑りの岸
2 水没した地下墓地
4 森
5 島
4 沼
3 ヴィリジリアンの密使
4 危険なマイア
2 幻影の像
2 真面目な身代わり
2 ファイレクシアの変形者
1 ワームとぐろエンジン
2 ルーン傷の悪魔
3 ウスーンのスフィンクス
4 破滅の刃
3 マナ漏出
4 禁忌の錬金術
1 迫り来る復興
4 心無き召還
○サイドボード
4 瞬間凍結
2 黒の太陽の頂点
1 外科的摘出
1 迫り来る復興
1 不死の霊薬
2 シルヴォクの模造品
2 呪文滑り
1 ワームとぐろエンジン
1 霜のタイタン
前回の(仮)からおちゃらけ部分を抜いて除去とフィニッシャーを増やした形です。
使ってみた感じは青黒コンにブン回り要素を入れたって感じです。
ブン回りは2Tハートレス→3Tソーレン→4T悪魔かウスーンて感じで赤緑ケッシグみたいな感じです。
迫り来る復興は流石に4枚入れるのは無いと思いますが、この構成だとウスーン、禁忌の錬金術、マイアととても相性がよくて結構な頻度でエンドカードになりました。
密使3枚をソーレンと変形者にすれば自分の理想系かなと思います(だが持ってない)
変形者持ってない分は幻影の像で代用してますがこれでも特に問題は無かったです。
公式とかで紹介されている形よりファッティが少なめなので、折角ハートレスがあっても出すクリーチャーが無い状態が結構あり、そこら辺が改良の余地ありと思います。
1回戦(vs赤単)×○×
一番対決したくないデッキです(涙
一番対決したくないデッキがTier1て時点でこのデッキに未来は無いのかもしれません。
ダークアセンションで強力な7マナファッティが出るのを願うばかりです。
1戦目は流城の貴族、嵐血の狂戦士、チャンドラのフェニックスと出されて何も出来ず負け。
2戦目はサイドから追加したワームとぐろエンジンが勝負を決めてくれました。
3戦目は呪文滑りがいい具合に止めてくれてたんですが、槌のコスの奥義がどうしようもなくて負け。
2回戦(vs緑白トークン)×○○
またもTier1のデッキ。忘却の輪が嫌すぎますね。
1戦目はマナクリ、接合者、エルズペス、ガヴィニーで負け。
2戦目は初手に破滅の刃が3枚あり、出てくるクリーチャーをさばいてしのぎ悪魔を大量にコピーして勝ち。
3戦目は危険なマイアを迫り来る復興で回収して場を一層しファッティで勝ち。
3回戦(vs白赤ビートダウン)×○○
相手は白と赤の優良軽量クリーチャーと火力+農民の結集を入れたデッキ。
速いデッキにはメインでかなり分が悪いです。
今日は3戦とも速いデッキだったので常にマナリーク抜いて黒頂点とワームとぐろエンジン入れてました。今の環境だとマナリークより1枚くらい黒頂点入れててもいいかもしれません。
1戦目は嵐血の凶戦士や刃の接合者で殴りきられて負け。
2戦目はブン回ってワームとぐろエンジンやウスーンで勝ち。
3戦目はウスーンを硫黄の流弾で除去されるも、黒頂点で場を流した後の迫り来る復興。大量のアド差で勝ち。
結果2-1で4位。
全部1戦目まけてますね(汗
やっぱりメインにウィニーに対する解答が何枚かあったほうがいいと思います。
候補としては黒頂点、虐殺のワーム、ワームとぐろエンジンくらいでしょうか?
個人的にレジェンドですけどシェオルドレッドもいいと思ってます。
3ターン目酸のスライム、4ターン目コピー2回ていうのも中々いやらしい動きですね。
このデッキ使ってておもしろいです。
相手も対策カードがサイドにないことが多々あったようなのもいい感じでした。
ソーレンと変形者を4枚ずつ入れたいですな。
ではでは
「緑黒青ハートレス改」
4 森林の墓地
3 内陸の湾口
3 闇滑りの岸
2 水没した地下墓地
4 森
5 島
4 沼
3 ヴィリジリアンの密使
4 危険なマイア
2 幻影の像
2 真面目な身代わり
2 ファイレクシアの変形者
1 ワームとぐろエンジン
2 ルーン傷の悪魔
3 ウスーンのスフィンクス
4 破滅の刃
3 マナ漏出
4 禁忌の錬金術
1 迫り来る復興
4 心無き召還
○サイドボード
4 瞬間凍結
2 黒の太陽の頂点
1 外科的摘出
1 迫り来る復興
1 不死の霊薬
2 シルヴォクの模造品
2 呪文滑り
1 ワームとぐろエンジン
1 霜のタイタン
前回の(仮)からおちゃらけ部分を抜いて除去とフィニッシャーを増やした形です。
使ってみた感じは青黒コンにブン回り要素を入れたって感じです。
ブン回りは2Tハートレス→3Tソーレン→4T悪魔かウスーンて感じで赤緑ケッシグみたいな感じです。
迫り来る復興は流石に4枚入れるのは無いと思いますが、この構成だとウスーン、禁忌の錬金術、マイアととても相性がよくて結構な頻度でエンドカードになりました。
密使3枚をソーレンと変形者にすれば自分の理想系かなと思います(だが持ってない)
変形者持ってない分は幻影の像で代用してますがこれでも特に問題は無かったです。
公式とかで紹介されている形よりファッティが少なめなので、折角ハートレスがあっても出すクリーチャーが無い状態が結構あり、そこら辺が改良の余地ありと思います。
1回戦(vs赤単)×○×
一番対決したくないデッキです(涙
一番対決したくないデッキがTier1て時点でこのデッキに未来は無いのかもしれません。
ダークアセンションで強力な7マナファッティが出るのを願うばかりです。
1戦目は流城の貴族、嵐血の狂戦士、チャンドラのフェニックスと出されて何も出来ず負け。
2戦目はサイドから追加したワームとぐろエンジンが勝負を決めてくれました。
3戦目は呪文滑りがいい具合に止めてくれてたんですが、槌のコスの奥義がどうしようもなくて負け。
2回戦(vs緑白トークン)×○○
またもTier1のデッキ。忘却の輪が嫌すぎますね。
1戦目はマナクリ、接合者、エルズペス、ガヴィニーで負け。
2戦目は初手に破滅の刃が3枚あり、出てくるクリーチャーをさばいてしのぎ悪魔を大量にコピーして勝ち。
3戦目は危険なマイアを迫り来る復興で回収して場を一層しファッティで勝ち。
3回戦(vs白赤ビートダウン)×○○
相手は白と赤の優良軽量クリーチャーと火力+農民の結集を入れたデッキ。
速いデッキにはメインでかなり分が悪いです。
今日は3戦とも速いデッキだったので常にマナリーク抜いて黒頂点とワームとぐろエンジン入れてました。今の環境だとマナリークより1枚くらい黒頂点入れててもいいかもしれません。
1戦目は嵐血の凶戦士や刃の接合者で殴りきられて負け。
2戦目はブン回ってワームとぐろエンジンやウスーンで勝ち。
3戦目はウスーンを硫黄の流弾で除去されるも、黒頂点で場を流した後の迫り来る復興。大量のアド差で勝ち。
結果2-1で4位。
全部1戦目まけてますね(汗
やっぱりメインにウィニーに対する解答が何枚かあったほうがいいと思います。
候補としては黒頂点、虐殺のワーム、ワームとぐろエンジンくらいでしょうか?
個人的にレジェンドですけどシェオルドレッドもいいと思ってます。
3ターン目酸のスライム、4ターン目コピー2回ていうのも中々いやらしい動きですね。
このデッキ使ってておもしろいです。
相手も対策カードがサイドにないことが多々あったようなのもいい感じでした。
ソーレンと変形者を4枚ずつ入れたいですな。
ではでは
先日のFNMで使ってみたデッキ
「緑黒青ハートレス(仮)」
4 森林の墓地
3 内陸の湾口
2 闇滑りの岸
3 沼
9 森
3 島
4 危険なマイア
4 ヴィリジリアンの密使
1 屍百足
1 裂け木の恐怖
2 真面目な身代わり
2 ファイレクシアの変形者
1 ワームとぐろエンジン
2 ルーン傷の悪魔
1 ウスーンのスフィンクス
3 心無き召還
4 根囲い
4 禁忌の錬金術
4 迫り来る復興
1 排水路の汚濁
2 黒の太陽の頂点
完全なるネタデッキですね(笑
お洒落ポイントはまさかの「迫り来る復興」4枚採用。
禁忌の錬金術、根囲い、(ウスーンのスフィンクス)で肥えた墓地からクリーチャーを大量に回収します。
ハートレスを張ってる状態ならマイアと密使とソーレンをグルグル回すことができたりします。
ついでにその過程で排水路の汚濁からウーズがたくさん出てきたり。
最悪、根囲いなどで墓地に落ちたハートレスを回収することもできたりします。
木曜の夜に思いつきで作ったので大分荒い構成になっております。
ハートレス、ソーレン、変形者は4枚必要ですね(持ってません)
1戦目(vs青黒骸骨ブレード)○○
相手トリマリでいい勝負でした(笑
墓地もいい感じに肥えて土地もすごい伸びてましたが、迫り来る復興が3枚雲散霧消されてしまい互いにドローゴーが続きました。
サラッと通った排水路の汚濁・ハートレスの後、ラストの迫り来る復興が通りクリーチャー10枚程回収して勝ちました。
2戦目はハートレス→ルーン傷の悪魔→変形者→変形者が決まり勝ち。
2戦目(vs赤緑ケッシグ)××
相手は(おそらく)8タイタン型。
2戦とも4ターン目に緑と赤のタイタンが出てきて何も出来ずに負けました。
3戦目(vs出産の殻)○○
毎週対戦してる謀反さん。デッキ内容は把握。
序盤は密使、ソーレンが互いに並んで膠着。相手の深遠からの魂狩りと裂け木の恐怖が相打ってくれたり、白タイタンをマイア3枚で焼けたり。その後の迫り来る復興でアドとれたりで勝ち。
場は負けていましたが、手札は迫り来る復興、危険なマイア2枚。そこでもう1枚迫り来る復興を引き、マイアで本体に12点ダメージで勝ち。
結果2-1で3位。
迫り来る復興が予想以上に強かったです。
ネタとして4枚積みましたけど何らかのデッキに使えるんじゃないかと思いました。
あとこのデッキ、除去が圧倒的に少なすぎます。破滅の刃、マナリークあたりが必要ですね。抜くのは根囲いと迫り来る復興何枚かかな?
で、排水路の汚濁はいりません(笑
トークンゾロゾロていうのはハートレスを張った前提ですし、これを入れるスペースをファッティにしたほうがいいと思います。
この後のFNMドラフトにて4枚目のハートレスをゲットしたのでちょっとマジに作ってみようかなあと思ってます。
ではでは
「緑黒青ハートレス(仮)」
4 森林の墓地
3 内陸の湾口
2 闇滑りの岸
3 沼
9 森
3 島
4 危険なマイア
4 ヴィリジリアンの密使
1 屍百足
1 裂け木の恐怖
2 真面目な身代わり
2 ファイレクシアの変形者
1 ワームとぐろエンジン
2 ルーン傷の悪魔
1 ウスーンのスフィンクス
3 心無き召還
4 根囲い
4 禁忌の錬金術
4 迫り来る復興
1 排水路の汚濁
2 黒の太陽の頂点
完全なるネタデッキですね(笑
お洒落ポイントはまさかの「迫り来る復興」4枚採用。
禁忌の錬金術、根囲い、(ウスーンのスフィンクス)で肥えた墓地からクリーチャーを大量に回収します。
ハートレスを張ってる状態ならマイアと密使とソーレンをグルグル回すことができたりします。
ついでにその過程で排水路の汚濁からウーズがたくさん出てきたり。
最悪、根囲いなどで墓地に落ちたハートレスを回収することもできたりします。
木曜の夜に思いつきで作ったので大分荒い構成になっております。
ハートレス、ソーレン、変形者は4枚必要ですね(持ってません)
1戦目(vs青黒骸骨ブレード)○○
相手トリマリでいい勝負でした(笑
墓地もいい感じに肥えて土地もすごい伸びてましたが、迫り来る復興が3枚雲散霧消されてしまい互いにドローゴーが続きました。
サラッと通った排水路の汚濁・ハートレスの後、ラストの迫り来る復興が通りクリーチャー10枚程回収して勝ちました。
2戦目はハートレス→ルーン傷の悪魔→変形者→変形者が決まり勝ち。
2戦目(vs赤緑ケッシグ)××
相手は(おそらく)8タイタン型。
2戦とも4ターン目に緑と赤のタイタンが出てきて何も出来ずに負けました。
3戦目(vs出産の殻)○○
毎週対戦してる謀反さん。デッキ内容は把握。
序盤は密使、ソーレンが互いに並んで膠着。相手の深遠からの魂狩りと裂け木の恐怖が相打ってくれたり、白タイタンをマイア3枚で焼けたり。その後の迫り来る復興でアドとれたりで勝ち。
場は負けていましたが、手札は迫り来る復興、危険なマイア2枚。そこでもう1枚迫り来る復興を引き、マイアで本体に12点ダメージで勝ち。
結果2-1で3位。
迫り来る復興が予想以上に強かったです。
ネタとして4枚積みましたけど何らかのデッキに使えるんじゃないかと思いました。
あとこのデッキ、除去が圧倒的に少なすぎます。破滅の刃、マナリークあたりが必要ですね。抜くのは根囲いと迫り来る復興何枚かかな?
で、排水路の汚濁はいりません(笑
トークンゾロゾロていうのはハートレスを張った前提ですし、これを入れるスペースをファッティにしたほうがいいと思います。
この後のFNMドラフトにて4枚目のハートレスをゲットしたのでちょっとマジに作ってみようかなあと思ってます。
ではでは
リリアナが出た・・・けど
2011年11月26日 TCG全般先日、蒼猫亭のFNMドラフトに参加しました。
復帰してからほぼ毎週参加させてもらってます。
今回は恐らく今までドラフトやってきた中で最強のデッキが出来たと思います。
1パック目のレア瞬唱、2パック目リリアナ、3パック目嵐霊
デッキのレア
瞬唱、リリアナ、乾杯デーモン、嵐霊、アンデッドの錬金術師
さらにコモンアンコモンも優良なものばかり。
まあ瞬唱、リリアナがドラフトで強いかどうかは微妙ですが
で絶対これは勝ったわ~て思ってたら1戦目にオリヴィアを出されて死にました(泣
言い訳をするなら、オリヴィアと初めて対峙したので、コントロールを奪われたクリーチャーがオリヴィアが場から離れたら戻ってくるてことを完全に忘れてました。
後から考えて何とかできたなと後悔。
デッキは間違いなく最強でした。僕がへたくそでした。
結局2-1で4位。
リリアナは(また)堺さんにもってかれてまいました(笑
出たレアを見ると神話レア7~8枚くらい出てて、両面カードも3~4枚レアが出てて
非常に皆さんデッキがレアレアしてたみたいです。
最近はずっと2位~4位くらいばっかりでどうも勝ちきれません(泣
次こそっ!
ではでは
復帰してからほぼ毎週参加させてもらってます。
今回は恐らく今までドラフトやってきた中で最強のデッキが出来たと思います。
1パック目のレア瞬唱、2パック目リリアナ、3パック目嵐霊
デッキのレア
瞬唱、リリアナ、乾杯デーモン、嵐霊、アンデッドの錬金術師
さらにコモンアンコモンも優良なものばかり。
まあ瞬唱、リリアナがドラフトで強いかどうかは微妙ですが
で絶対これは勝ったわ~て思ってたら1戦目にオリヴィアを出されて死にました(泣
言い訳をするなら、オリヴィアと初めて対峙したので、コントロールを奪われたクリーチャーがオリヴィアが場から離れたら戻ってくるてことを完全に忘れてました。
後から考えて何とかできたなと後悔。
デッキは間違いなく最強でした。僕がへたくそでした。
結局2-1で4位。
リリアナは(また)堺さんにもってかれてまいました(笑
出たレアを見ると神話レア7~8枚くらい出てて、両面カードも3~4枚レアが出てて
非常に皆さんデッキがレアレアしてたみたいです。
最近はずっと2位~4位くらいばっかりでどうも勝ちきれません(泣
次こそっ!
ではでは
蒼猫亭カジュアルスタンダード
2011年11月24日 TCG全般木曜日は仕事が休みなので、蒼猫亭のカジュアルスタンにはほぼ毎週参加させていただいてます。
ガチでやる大会ももちろん好きなんですけど、こういう緩い雰囲気でMTGするのも落ち着けて好きです。
いつもはカジュアル用にデッキ組んでいくんですけど、今日は先週から調整してるジャンドカラーのコントロールデッキで参加。
試したいカードあったんでそれらを使ってみました。
「ジャンカラ?」
○メイン
6 森
5 山
1 沼
4 森林の墓地
4 根縛りの岩山
2 銅線の地溝
4 極楽鳥
2 ラノワールのエルフ
3 危険なマイア
3 ヴィリジリアンの密使
2 夜明けのレインジャー
3 裏切り者グリッサ
2 真面目な身代わり
2 酸のスライム
3 ワームとぐろエンジン
3 感電破
2 電弧の痕跡
2 内にいる獣
2 緑の太陽の頂点
2 出産の殻
○サイド
1 夜明けのレインジャー
1 業火のタイタン
1 溶鉄の尾のマスティコア
1 ファイレクシアの変形者
1 シルヴォクの模造品
2 呪文滑り
1 外科的摘出
2 血統の切断
2 帰化
1 古の遺恨
2 戦争と平和の剣
オリジナルかとずっと思ってたんですけどミラディン包囲戦発売したくらいで形はあったみたいですね(汗
理想的な動きは、序盤を除去や夜明けのレインジャーでしのぎつつグリッサ、迫撃鞘、ワームを揃え
1.ワームに迫撃鞘装備
2.ワームを生贄に相手のクリーチャーを除去、トークンが出る
3.グリッサでワームを回収
4.1へ
これが決まると相手に呪禁がいないかぎりはワームトークンがゾロゾロします。
赤をタッチしてるのはミラディンの十字軍で全てが終わってしまうからです。
チャンプすらさせていただけないので・・・(泣)
参加人数は6人(店員さん含む)
1回戦vsグリクシスコントロール(?)×○○
グリクシスてのが何か分からないのですが確かそう言ってたと思います。
赤青黒で「捨て身の狂乱」や「禁忌の錬金術」で墓地アドを稼いでフィニッシャー(黒タイタン、オリヴィア)で勝つデッキみたいです(たぶん)
グリッサのおかげで黒タイタンが止まってくれる場面が結構ありました。
最後はマスティコアが一気に16点ビームを撃ってくれました。
2回戦vs白赤ウィニー○○
「農民の結集」と赤の火力を積んだ白ウィニーでした。
火力、危険なマイア、夜明けのレインジャーがいい具合に相手のテンポを削いでくれて
ワームと赤タイタンで勝ち。
3回戦vs緑白トークン○××
相手は憎き緑白。しかも使い手は謎人さん。
1戦目、相手のマナクリーチャーを軽快に焼いていたが刃砦の英雄が出てしまう。
ただこちらの手札と場に迫撃鞘、グリッサ、ワームとぐろエンジンがあったので密使でブロックしてマナを伸ばす。
すると相手の場にはもう一体の刃砦の英雄。
ただ上手くこっちのグリッサコンボが回り土地しか引けていなかった相手が投了。
土地しか引けていなかったから良かったものの、相手のたった2枚のカードに対してこちらは全力で対処しないといけなかった訳で・・・刃砦の英雄の強さを再認識しました。
2戦目、3戦目は相手のマナクリが焼けずミラディンの十字軍やらガラクやらに蹂躙されて呆気なく負け。
憎き緑白には勝てず。
緑白は安定感がパないですね。基本的にこっちのデッキは中速なんで、ブン回ればいいんですがちょっともたついてるとボコボコにされてしまいます。
今日やってて思いついた事が何個かあるんで、もう少しの間はこのデッキを調整していくことにします。
そして目指すは打倒緑白。
ガラクが欲しい・・・
ではでは
ガチでやる大会ももちろん好きなんですけど、こういう緩い雰囲気でMTGするのも落ち着けて好きです。
いつもはカジュアル用にデッキ組んでいくんですけど、今日は先週から調整してるジャンドカラーのコントロールデッキで参加。
試したいカードあったんでそれらを使ってみました。
「ジャンカラ?」
○メイン
6 森
5 山
1 沼
4 森林の墓地
4 根縛りの岩山
2 銅線の地溝
4 極楽鳥
2 ラノワールのエルフ
3 危険なマイア
3 ヴィリジリアンの密使
2 夜明けのレインジャー
3 裏切り者グリッサ
2 真面目な身代わり
2 酸のスライム
3 ワームとぐろエンジン
3 感電破
2 電弧の痕跡
2 内にいる獣
2 緑の太陽の頂点
2 出産の殻
○サイド
1 夜明けのレインジャー
1 業火のタイタン
1 溶鉄の尾のマスティコア
1 ファイレクシアの変形者
1 シルヴォクの模造品
2 呪文滑り
1 外科的摘出
2 血統の切断
2 帰化
1 古の遺恨
2 戦争と平和の剣
オリジナルかとずっと思ってたんですけどミラディン包囲戦発売したくらいで形はあったみたいですね(汗
理想的な動きは、序盤を除去や夜明けのレインジャーでしのぎつつグリッサ、迫撃鞘、ワームを揃え
1.ワームに迫撃鞘装備
2.ワームを生贄に相手のクリーチャーを除去、トークンが出る
3.グリッサでワームを回収
4.1へ
これが決まると相手に呪禁がいないかぎりはワームトークンがゾロゾロします。
赤をタッチしてるのはミラディンの十字軍で全てが終わってしまうからです。
チャンプすらさせていただけないので・・・(泣)
参加人数は6人(店員さん含む)
1回戦vsグリクシスコントロール(?)×○○
グリクシスてのが何か分からないのですが確かそう言ってたと思います。
赤青黒で「捨て身の狂乱」や「禁忌の錬金術」で墓地アドを稼いでフィニッシャー(黒タイタン、オリヴィア)で勝つデッキみたいです(たぶん)
グリッサのおかげで黒タイタンが止まってくれる場面が結構ありました。
最後はマスティコアが一気に16点ビームを撃ってくれました。
2回戦vs白赤ウィニー○○
「農民の結集」と赤の火力を積んだ白ウィニーでした。
火力、危険なマイア、夜明けのレインジャーがいい具合に相手のテンポを削いでくれて
ワームと赤タイタンで勝ち。
3回戦vs緑白トークン○××
相手は憎き緑白。しかも使い手は謎人さん。
1戦目、相手のマナクリーチャーを軽快に焼いていたが刃砦の英雄が出てしまう。
ただこちらの手札と場に迫撃鞘、グリッサ、ワームとぐろエンジンがあったので密使でブロックしてマナを伸ばす。
すると相手の場にはもう一体の刃砦の英雄。
ただ上手くこっちのグリッサコンボが回り土地しか引けていなかった相手が投了。
土地しか引けていなかったから良かったものの、相手のたった2枚のカードに対してこちらは全力で対処しないといけなかった訳で・・・刃砦の英雄の強さを再認識しました。
2戦目、3戦目は相手のマナクリが焼けずミラディンの十字軍やらガラクやらに蹂躙されて呆気なく負け。
憎き緑白には勝てず。
緑白は安定感がパないですね。基本的にこっちのデッキは中速なんで、ブン回ればいいんですがちょっともたついてるとボコボコにされてしまいます。
今日やってて思いついた事が何個かあるんで、もう少しの間はこのデッキを調整していくことにします。
そして目指すは打倒緑白。
ガラクが欲しい・・・
ではでは
まほねこ亭Limitsレギュラー予選
2011年11月23日 TCG全般11月20日に大阪の「まほねこ亭」で行われた【Limitsレギュラー地区予選】大会に参加してきました。
これでLimitsの予選は蒼猫亭で行われたものを含めて計3回目の挑戦。
せっかくByeあるんやしてことで大阪まで遠征(?)してみました。
参加者は44人(やったはず)。多分2人が予選抜けになるんじゃないでしょうか。
11時に始まってデッキチェック。
精神叫び2枚、バンシー3枚、カラス2枚、肉切り屋のグール2枚と青黒が強いプールだったと記憶してます。
でシャッフルして自分のプールを確認。
レア
夜明けのレインジャー
ステンシアの血の間
迫り来る復興
森林の墓地
魔女封じの宝珠
うろつく餌食の呪い
精鋭の審問官
・・・ただ強なのは夜明けのレインジャーのみ。迫り来る復興も爆アドなので好きなんですけど。もっと分かりやすいレアが欲しかったです。
白はタッパーも叱責も悪鬼の狩人もスレイヤーも飛行クリーチャーもいないので除外。
青がカラス、ドレイク、月鷺、助手2枚とあるが除去が無し。
黒は死の重みが2枚あるけどクリーチャーがヘビと苦心の魔女のみ
赤に流弾は無いけど、噛み傷への興奮が3枚あってクリーチャーも結構豊富だったので
赤緑で2、3マナのクリーチャー大量に使った速攻デッキ(らしきもの)で挑むことにしました。
一応「黄昏の捕食者」に「噛み傷への興奮」がつけばタフネス6まで焼けるという使い方もできます。
デッキ完成度は40%くらい?正直嫌な予感しかしなかった。
今思えば緑青タッチ赤で良かったと思います。
1戦目 BYE
2戦目 ○×○
1ゲーム目、相手がデッキチェック→デッキリスト不備で不戦勝
2ゲーム目、後攻スタートで普通に相手のファッティを通過できず負け
3ゲーム目、「噛み傷への興奮」が付いた「黄昏の捕食者」が相手の場を蹂躙して殴って勝ち。相手の手札にも「夜明けのレインジャー」があったらしくまさしく先手ゲーでした。
3戦目○×○
デッキチェックの時に前に座ってた人が相手(どうやら店の店員さんらしい)
相手のデッキは不可視2枚に装備品とかカラスとかドレイクとか瞬昌とか・・・そんなデッキ
1ゲーム目、ドレイクやらカラスやらがでてくるがまたしても興奮した「黄昏の捕食者」が場を蹂躙して勝ち。こいつ強すぎます。一度除去されたけど「迫り来る復興」で大量のクリーチャーと一緒に回収できました。
2ゲーム目、赤を火力のみにして緑青タッチ赤に変更。クリーチャーは少ない代わりに飛行クリーチャーを得ました。ただ土地5・クリーチャー2の手札をキープして以後土地ばっかり引き続けて負け。
3ゲーム目、序盤からクリーチャーを展開していくも相手の場の「不可視の忍び寄り」に「幽体の飛行」が付いて3点クロック。「深夜の出没」や「瞬唱の魔道士」でチャンプされながらもなんとか押し切って勝ち。
4戦目○××
あんまし覚えていません(笑)
なんか「荒れ野の本質」で6/6がいっぱいでてきて負けたはず。
5戦目××
ここらへんになると相手のレアパワーが高い。
1、2ゲーム目ともに「荘園のガーゴイル」と「不気味な人形」でクロックがビタ止まりして相手になりませんでした。
6戦目××
この時点でシングルエリミネーション(ベスト8)には届かないこと確定なんですが、相手の方が僕に勝たないとベスト8になれないということで意地悪したくなり(笑)棄権せずにやりました。
ただ「血統の切断」やら「血統の守り手」やら「血の贈与の悪魔」やら除去大量にあるわで相手になりませんでした(泣)
結局15位。
シールドは運が必要になるのは確かなんですけど、それを言い訳にしたくはないですね。
今回作ったデッキもやっぱり緑青タッチ赤が正解やったと悔やんでいます。
弱いプールやろうが強いプールやろうが、限られた時間とプールで常に最高のデッキを汲み上げれるようになりたいですね。
運うんぬんはそれからボヤくことにします。
初日記なのでダラダラと書きましたが、これからはもうちょっと簡潔にMTGのこと書いていけたらなと思います。
ではでは
これでLimitsの予選は蒼猫亭で行われたものを含めて計3回目の挑戦。
せっかくByeあるんやしてことで大阪まで遠征(?)してみました。
参加者は44人(やったはず)。多分2人が予選抜けになるんじゃないでしょうか。
11時に始まってデッキチェック。
精神叫び2枚、バンシー3枚、カラス2枚、肉切り屋のグール2枚と青黒が強いプールだったと記憶してます。
でシャッフルして自分のプールを確認。
レア
夜明けのレインジャー
ステンシアの血の間
迫り来る復興
森林の墓地
魔女封じの宝珠
うろつく餌食の呪い
精鋭の審問官
・・・ただ強なのは夜明けのレインジャーのみ。迫り来る復興も爆アドなので好きなんですけど。もっと分かりやすいレアが欲しかったです。
白はタッパーも叱責も悪鬼の狩人もスレイヤーも飛行クリーチャーもいないので除外。
青がカラス、ドレイク、月鷺、助手2枚とあるが除去が無し。
黒は死の重みが2枚あるけどクリーチャーがヘビと苦心の魔女のみ
赤に流弾は無いけど、噛み傷への興奮が3枚あってクリーチャーも結構豊富だったので
赤緑で2、3マナのクリーチャー大量に使った速攻デッキ(らしきもの)で挑むことにしました。
一応「黄昏の捕食者」に「噛み傷への興奮」がつけばタフネス6まで焼けるという使い方もできます。
デッキ完成度は40%くらい?正直嫌な予感しかしなかった。
今思えば緑青タッチ赤で良かったと思います。
1戦目 BYE
2戦目 ○×○
1ゲーム目、相手がデッキチェック→デッキリスト不備で不戦勝
2ゲーム目、後攻スタートで普通に相手のファッティを通過できず負け
3ゲーム目、「噛み傷への興奮」が付いた「黄昏の捕食者」が相手の場を蹂躙して殴って勝ち。相手の手札にも「夜明けのレインジャー」があったらしくまさしく先手ゲーでした。
3戦目○×○
デッキチェックの時に前に座ってた人が相手(どうやら店の店員さんらしい)
相手のデッキは不可視2枚に装備品とかカラスとかドレイクとか瞬昌とか・・・そんなデッキ
1ゲーム目、ドレイクやらカラスやらがでてくるがまたしても興奮した「黄昏の捕食者」が場を蹂躙して勝ち。こいつ強すぎます。一度除去されたけど「迫り来る復興」で大量のクリーチャーと一緒に回収できました。
2ゲーム目、赤を火力のみにして緑青タッチ赤に変更。クリーチャーは少ない代わりに飛行クリーチャーを得ました。ただ土地5・クリーチャー2の手札をキープして以後土地ばっかり引き続けて負け。
3ゲーム目、序盤からクリーチャーを展開していくも相手の場の「不可視の忍び寄り」に「幽体の飛行」が付いて3点クロック。「深夜の出没」や「瞬唱の魔道士」でチャンプされながらもなんとか押し切って勝ち。
4戦目○××
あんまし覚えていません(笑)
なんか「荒れ野の本質」で6/6がいっぱいでてきて負けたはず。
5戦目××
ここらへんになると相手のレアパワーが高い。
1、2ゲーム目ともに「荘園のガーゴイル」と「不気味な人形」でクロックがビタ止まりして相手になりませんでした。
6戦目××
この時点でシングルエリミネーション(ベスト8)には届かないこと確定なんですが、相手の方が僕に勝たないとベスト8になれないということで意地悪したくなり(笑)棄権せずにやりました。
ただ「血統の切断」やら「血統の守り手」やら「血の贈与の悪魔」やら除去大量にあるわで相手になりませんでした(泣)
結局15位。
シールドは運が必要になるのは確かなんですけど、それを言い訳にしたくはないですね。
今回作ったデッキもやっぱり緑青タッチ赤が正解やったと悔やんでいます。
弱いプールやろうが強いプールやろうが、限られた時間とプールで常に最高のデッキを汲み上げれるようになりたいですね。
運うんぬんはそれからボヤくことにします。
初日記なのでダラダラと書きましたが、これからはもうちょっと簡潔にMTGのこと書いていけたらなと思います。
ではでは