何故か勝率が良い。

2 《魂の洞窟/Cavern of Souls》
2 《銅線の地溝/Copperline Gorge》
2 《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
4 《黒割れの崖/Blackcleave Cliffs》
4 《森林の墓地/Woodland Cemetery》
2 《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
5 《森/Forest》
2 《沼/Swamp》
1 《山/Mountain》

1 《ウルヴェンワルドの足跡追い/Ulvenwald Tracker》
3 《危険なマイア/Perilous Myr》
3 《ヴィリジアンの密使/Viridian Emissary》
1 《ベラドンナの行商人/Nightshade Peddler》
4 《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》
2 《裏切り者グリッサ/Glissa, the Traitor》
1 《夜明けのレインジャー/Daybreak Ranger》
3 《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》の
2 《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
2 《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren》
1 《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
1 《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》
2 《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》

2 《迫撃鞘/Mortarpod》
2 《喉首狙い/Go for the Throat》
2 《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
2 《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》の
1 《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
1 《殴打頭蓋/Batterskull》


要はグリッサコンです。
ただ、グリッサがどうと言うより「グリッサ以外が単体で十分強いから勝ててる」と最近思ってきました。
だからグリッサ1枚とかにしてジャンドカラーのグッドスタッフで組んだらもっと良いかも。
そしてグリッサ全抜きで良いかも。

《ベラドンナの行商人/Nightshade Peddler》は流石に無いです。抜きます
《危険なマイア/Perilous Myr》で2度おいしいとか、《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren》、《迫撃鞘/Mortarpod》、《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》で接死ビームとか・・・書いてたらやっぱり強い気がしてきた(死)

《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren》の強さに感服。ナヤ系のデッキを一体で封殺してくれます。《修復の天使/Restoration Angel》にも勝てるのが偉い。
神話レアやし、《幻影の像/Phantasmal Image》、《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》、《四肢切断/Dismember》、《喉首狙い/Go for the Throat》辺りがスタン落ちしたらこいつ暴れて高騰するような気がしてきました。
なので今の内に4枚揃えておいた。後悔はしてない。

ゾンビがちょっとキツいので《火柱/Pillar of Flame》を検討中。
Delverは・・・《天界の粛清/Celestial Purge》とか知らん。

ではでは~


1戦目、絶対勝ったと思ってたら一匹だけで死んだ
2戦目、マナ加速から4ターン目に出てきて死んだ

5マナ????再生?????6/6?????黒?????
ある意味タイタンより強くないですか?
MO10周年てことで懐かしのインベイジョンブロックがMOに。
リアルMTGはアポカリプスでやめたので、僕にとっては堪らんです。

思いつく強カード(リミテで)を整理してみます。

●各種ドラゴンレジェンドサイクル。《煽動するものリース/Rith, the Awakener》、《点火するものデアリガズ/Darigaaz, the Igniter》、《追放するものドロマー/Dromar, the Banisher》なら宇宙。

●各種戦闘魔道士サイクル。《荊景学院の戦闘魔道士/Thornscape Battlemage》が良し。

●魔除けサイクル。色が合えば。

●《火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu》。かつてのスタンでタフネス4以下の人権を無くした極悪カヴー。

●《燃え立つ死霊/Blazing Specter》、《ファイレクシアの盾持ち/Phyrexian Scuta》、《虚空/Void》、《火葬のゾンビ/Pyre Zombie》。マシーンヘッド懐かしい。

●ボルバーサイクル。強い、でかい。

●《アルマジロの外套/Armadillo Cloak》。クソハンこと《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer》並みの強カード。オーラてことがやや難。

●《破滅的な行為/Pernicious Deed》、《名誉回復/Vindicate》。レガシーでも強いカード。リミテでは1枚で勝てるカードではないので微妙ながらも強し。

●師匠サイクル。強力システムクリーチャー。

●分割カードサイクル。ものによっては片方の色しかあって無くても使える。

キリがないのでこの辺で。

インベイジョン・プレーンシフトは有効色推奨エキスパンションなくせに、アポカリプスでは対抗色推奨という難しいドラフト。
しかも最後のアポカリプスの対抗色多色カードのカードパワーが高い。
ただ、その分各色に色マナサポートカードが充実してるので、そこら辺をちょこちょこピックしつつ3色以上にするのが良さそうですね。
版図というキーワード能力で強いものが多々あるので5色で組むのもまあ有・・・かも。

ではでは~
0回戦落ちでした。

MWC予選

2012年6月16日 TCG全般
まとめ

5 《森/Forest》
1 《山/Mountain》
1 《平地/Plains》
3 《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》
4 《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket》
2 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
2 《銅線の地溝/Copperline Gorge》
3 《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
3 《魂の洞窟/Cavern of Souls》

4 《極楽鳥/Birds of Paradise》
4 《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
1 《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
2 《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
2 《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》
4 《刃の接合者/Blade Splicer》
4 《修復の天使/Restoration Angel》
3 《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
1 《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart》
1 《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》
1 《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons》

2 《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
1 《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
1 《迫撃鞘/Mortarpod》
2 《四肢切断/Dismember》
3 《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》

サイド
2 《押し潰す蔦/Crushing Vines》
2 《焼却/Combust》
2 《古えの遺恨/Ancient Grudge》
2 《天界の粛清/Celestial Purge》
1 《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
1 《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart》
1 《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》
1 《夜明けのレインジャー/Daybreak Ranger》
1 《殴打頭蓋/Batterskull》
2 《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader》


●《迫撃鞘/Mortarpod》
《刃の接合者/Blade Splicer》のゴーレム対決で勝ちたいから。
《修復の天使/Restoration Angel》対策にも。
《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》、《教区の勇者/Champion of the Parish》、マナクリを焼けたら宇宙。
《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》でぱくってポイ?

●《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
《刃の接合者/Blade Splicer》、《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》、《悪鬼の狩人/Fiend Hunter》、全体除去使う対コントロール等。
チャンプブロッカーになれれば良し。
《迫撃鞘/Mortarpod》、《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》とシナジー?
一番いらん気がしている部分。

●《四肢切断/Dismember》
主に《修復の天使/Restoration Angel》、《刃砦の英雄/Hero of Bladehold》、《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart》等に。
意外なところで《ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat》が《修復の天使/Restoration Angel》を一方的に殺してこのデッキの癌になると思ったので。
あと無いと思うけど《ファイレクシアの抹消者/Phyrexian Obliterator》。

●《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader》
ゾンビ、緑単に。《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》持ってないので。

●《押し潰す蔦/Crushing Vines》
青白Delverというか《修復の天使/Restoration Angel》。《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx》にも。

●《殴打頭蓋/Batterskull》
ステロイド、人間系ビート、全除去使うコントロールに。
一番の理由は対コントロール。

●《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart》
ケッシグ、ステロイド、同系に。

●《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons》
万能・・・なはず。

●《古えの遺恨/Ancient Grudge》
ステロイド、ケッシグ、殻など。

●《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》、《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》等のどうしようもないレジェンド共に。対ケッシグにも。

●《焼却/Combust》
対Delver。人間系ビート。

●《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
《銅線の地溝/Copperline Gorge》が足りないので(死)
《森/Forest》5+《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket》4+《銅線の地溝/Copperline Gorge》2+《魂の洞窟/Cavern of Souls》3=14なので1ターン目に緑マナでるはず(というか問題なく出てます)

●《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
ビート全般に。ただステロイドに対してはマナクリぐらいにしか効かない気がする。
一番効くのは白系ビートと同系だと思います。
《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage》と天使トークン焼けたらまさに奇跡。


《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace》が無いので《未練ある魂/Lingering Souls》とか《天使への願い/Entreat the Angels》使うエスパーコンに勝てなさそう。

そして一番の敵は睡魔。

ではでは行ってきます。

揉みってみた

2012年6月13日 TCG全般
MOにて
チケットがあまってたので「モミール・ベーシック」に手を出してみました。

●モミール・ベーシックとは?
・デッキには基本地形のみ入れることが出来る。
・アバターとして《Momir Vig, Simic Visionary》を入れる。

という制限があるMO限定のフォーマットです。

●《Momir Vig, Simic Visionary》とは?
・初期ライフ+4
・X、カードを1枚捨てる:ランダムに選ばれた点数で見たマナコストがXであるクリーチャーカードのコピーであるトークンを一体戦場に出す。これはあなたがソーサリーを使用できるとき1ターンに1度のみ使用できる。

つまりMO上で実装されている大量のカードからランダムにクリーチャーが選ばれ、それらで戦うクリーチャー戦メインのフォーマットです。(運ゲー)


ほぼ運ゲーですが、毎ターン《Momir Vig, Simic Visionary》の能力を起動していると
土地を置く+手札を1枚捨てる、により毎ターン2枚ずつ手札が減っていき後半で高マナ域のクリーチャーを出せないor土地を出せないことになります。
何マナのクリーチャーを出すのか?
先行をとるのか後攻をとるのか?
攻撃すべきかブロッカー残すべきか?
など考えることが色々あります。
クリーチャー戦主体なので戦闘の練習にはもってこいです。


これやってると最近のクリーチャーがいかに強いかわかります。。。
《希望の天使アヴァシン/Avacyn, Angel of Hope》は大当たり
各種タイタンも大当たり。
《飢餓の声、ヴォリンクレックス/Vorinclex, Voice of Hunger》は次ターンに《引き裂かれし永劫、エムラクール》が高確率で出ます。

《Momir Vig, Simic Visionary》さえ手に入れればずっと遊べるのでよければ試して見てください。

ではでは~
遂に《出産の殻/Birthing Pod》が0枚になりました。

6 《森/Forest》
1 《山/Mountain》
1 《平地/Plains》
4 《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket》
3 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
4 《銅線の地溝/Copperline Gorge》
3 《魂の洞窟/Cavern of Souls》
2 《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》

4 《極楽鳥/Birds of Paradise》
3 《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
2 《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
1 《ベラドンナの行商人/Nightshade Peddler》
4 《刃の接合者/Blade Splicer》
2 《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》
4 《修復の天使/Restoration Angel》
3 《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》の
1 《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart》
1 《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons》
1 《酸のスライム/Acidic Slime》の
2 《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》

1 《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》の
3 《迫撃鞘/Mortarpod》
2 《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
2 《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》

サイドボード
2 《忘却の輪/Oblivion Ring》
2 《腐食の突風/Corrosive Gale》
2 《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
2 《天界の粛清/Celestial Purge》
2 《押し潰す蔦/Crushing Vines》
2 《焼却/Combust》
1 《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart》
1 《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons》
1 《古えの遺恨/Ancient Grudge》


まるでブロック構築のようなデッキ。

ビートダウンとしては中速ですが、《刃の接合者/Blade Splicer》+《修復の天使/Restoration Angel》のおかげで地上で殴るビートには結構強いと思います。
各種剣もゴーレムが止めてくれます。

《絡み根の霊/Strangleroot Geist》を使っていないので《審判の日/Day of Judgment》を使うようなコントロールにはすこぶる弱いです。。。
ピン除去なら《修復の天使/Restoration Angel》でケアできます。
《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons》、《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》、《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》あたりでなんとかしましょう。

ケッシグには《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart》、《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons》が強いです。結婚させましょう。
《金屑の嵐/Slagstorm》警戒ケアする意味でも出来れば《修復の天使/Restoration Angel》で殴っていきたいところ。

《殺戮の波/Killing Wave》使うゾンビなら《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons》でおk。大体《刃の接合者/Blade Splicer》でビタどまりします。《血の芸術家/Blood Artist》は見たら《迫撃鞘/Mortarpod》しましょう。

Delverに対してはそこまで不利ではないと思います。《修復の天使/Restoration Angel》、《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons》、《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》、《魂の洞窟/Cavern of Souls》が強いです。バウンスさえなければ《刃の接合者/Blade Splicer》も。
《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》と《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》がもっと多かったら大分楽になるはずです。

このデッキでFNMスタンと日曜スタンに参加してきました。

【FNMスタン】
× ナヤケッシグ殻
○ Delver
○ 緑白人間

【日曜スタン】
○ 青黒ゾンビ
× Delver
△ ナヤビート
× 奇跡コントロール

3-3-1と微妙ですが、最後の奇跡コンを除いて全て良い勝負が出来ました。
《天使への願い/Entreat the Angels》の奇跡キャストはマジ無理です。
《押し潰す蔦/Crushing Vines》が結構万能で良かったです。Delverには《古えの遺恨/Ancient Grudge》よりも使い勝手が良いです。

《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》は・・・まあいいとして《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》が欲しいのに売ってないという(泣)

ではでは~

MOドラフトで《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》を3枚引いて爆アド




今MOはAVRリリースで祭り状態です。
折角なんでシールドやってみました。

【出たレア】
《悪鬼の血脈、ティボルト/Tibalt, the Fiend-Blooded》
《ガヴォニーの騎手/Riders of Gavony》
《歓喜の天使/Angel of Jubilation》
《悪魔の顕現/Demonic Rising》
《狙い澄ましの航海士/Deadeye Navigator》
《孤独な亡霊/Lone Revenant》

プレインズウォーカーktkr!!これで勝つる!!


・・・ということでデッキは青白の飛行ビートにしました。
(リミテならティボも割と活躍できるような気もしましたが)


★1回戦 vs緑青赤《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart》入り ○○
《黄金夜の救い手/Goldnight Redeemer》を《ネファリアの密輸人/Nephalia Smuggler》でブリンクし続けてライフ減らず勝ち。

★2回戦 vs青白《霧の海の船長/Captain of the Mists》入り ×○○
相手の《ネファリアの密輸人/Nephalia Smuggler》と《霧鴉/Mist Raven》のコンボがひどいので火力を入れて赤白に。ティボさんもこっそり投入。
色変えが上手くいって勝ち。fogにもならないティボさんマジぼっち(終盤の土地を捨てれるのは強かった)

★3回戦 vs青緑《霧の海の船長/Captain of the Mists》入り ××
2回戦の相手と同じコンボが搭載されてたのでまた赤白に。相手《ドルイドの使い魔/Druid’s Familiar》が強すぎて無理。常に初手に来るティボさんマジかまってちゃん

★4回戦 vs赤白《修復の天使/Restoration Angel》《栄光の目覚めの天使/Angel of Glory’s Rise》入り ○×○
1G目は青白で快勝するもティボさん使いたいので白赤に変更。《栄光の目覚めの天使/Angel of Glory’s Rise》で爆アドとられるも《ガヴォニーの騎手/Riders of Gavony》人間指定で勝ち。1ターン差で勝ったので1回だけドローして《修復の天使/Restoration Angel》に殺されたティボさんのおかげで勝ちました・・・と言えるはず。ティボさんマジいぶし銀


結果3-1。8パックゲット


ティボさんより赤のルーターのほうが使いやすかった・・・(ボソ)

ではでは~

孤独に調整

2012年5月21日 TCG全般
今週一週間はずっとDelverを調整してました。
プロキシで「赤緑ケッシグ」、「ステロイド」、「タップアウト太陽拳」を作り孤独に一人回しする日々・・・(死)

○対ケッシグ
相性は相当悪いです。
《金屑の嵐/Slagstorm》、《鞭打ち炎/Whipflare》がとにかくきつい。《魂の洞窟/Cavern of Souls》で出たタイタンに対して触れるカードが《蒸気の絡みつき/Vapor Snag》くらいしかない。《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》変身でDelverが落ちる。
現状、《原始のタイタン/Primeval Titan》でも《業火のタイタン/Inferno Titan》でも着地してしまうと勝率が激減します。《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》で殴れていれば《業火のタイタン/Inferno Titan》なら怖くないですが《原始のタイタン/Primeval Titan》だと《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》でチャンプされているうちに負けます。

対策:
5/18のFNMスタンでは《破滅の刃/Doom Blade》のためだけに黒をタッチしてみましたが安定性に欠けてしまうのでやめました。(現に対ケッシグで勝てなかったです)
ケッシグに勝つには速やかにビートダウンするのが一番です。

《地下牢の霊/Dungeon Geists》。ただ《金屑の嵐/Slagstorm》や《業火のタイタン/Inferno Titan》のケアはできるだけしたい。

《幽霊街/Ghost Quarter》メイン投入。多分《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》を割ります。3枚入っていた《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt》1枚と島1枚を抜きます。色事故が怖いですが・・・。もしかしたら《魂の洞窟/Cavern of Souls》割るかもしれません。

《金屑の嵐/Slagstorm》、《業火のタイタン/Inferno Titan》で落ちない《修復の天使/Restoration Angel》。かつこいつはピン除去(ケッシグでは主に《業火のタイタン/Inferno Titan》)から《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》、《地下牢の霊/Dungeon Geists》を助けてくれます。かつこいつは5枚目の《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》であり、《地下牢の霊/Dungeon Geists》ブリンクでウィニーの足止め・ブロッカー排除になり、ブロッカーがいても《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》が1回安全に殴れたりと出来ることが非常に多いです。

《信仰の盾/Faith’s Shield》のメイン採用。除去かわしたり《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》をアンブロッカブルにしたり窮地で《濃霧/Fog》等けっこう重宝します。

《攻撃的な行動/Act of Aggression》。サイドでもいいような気がします。《信仰の盾/Faith’s Shield》の代わりに《雲隠れ/Cloudshift》入れてタイタンぱくる説もありましたが《金屑の嵐/Slagstorm》等をかわせないので没。最悪《修復の天使/Restoration Angel》で同じことができます(7マナもかかりますが)
《業火のタイタン/Inferno Titan》パクって9点か《原始のタイタン/Primeval Titan》パクって幽霊街持ってくる感じで。ただ《幽霊街/Ghost Quarter》持ってきても手遅れになることがよくあるので出来ればトドメの一撃に使いたいところです。

サイドから《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》か《幻影の像/Phantasmal Image》でタイタンコピー。《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》のためにどうせ入れます。《幻影の像/Phantasmal Image》だと《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》で落ちるので《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》が良いかと。


○対ステロイド
相性は5:5か6:4?きついですけど勝てなくはありません。
ダメージレースがタイトなときの《極楽鳥/Birds of Paradise》チャンプがきついことが多々ある。《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》が強い。《ウルフィーの報復者/Wolfir Avenger》がバウンスに強い。《絡み根の霊/Strangleroot Geist》。

対策:《火葬/Incinerate》が採用されていなければ《地下牢の霊/Dungeon Geists》が強い。

《はらわた撃ち/Gut Shot》で1ターン目マナクリを焼ければ相当有利。

《戦慄の感覚/Feeling of Dread》の採用で大分楽です(《霜のブレス/Frost Breath》か《悪寒/Crippling Chill》か悩みましたが《思考掃き/Thought Scour》から《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》いらずで使えるこちらのほうが使いやすいです。アップキープマナクリ
タップも全然ありです。

《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace》や《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》は《蒸気の絡みつき/Vapor Snag》さえ構えれていれば全く問題ありません、むしろ装備コスト払って展開が遅れることが逆に嬉しかったりします。

《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart》もバウンスでおkです。

《機を見た援軍/Timely Reinforcements》。白の強み。


○タップアウト太陽拳
相性は5:5て感じです。ブン回れば勝つし、ちょっともたつくときついです。出来れば《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt》が欲しいところ。メインではきついかも。
《審判の日/Day of Judgment》、《漸増爆弾/Ratchet Bomb》があるので不用意に展開するのは避けます。
《未練ある魂/Lingering Souls》によるチャンプブロックがきつい。
《天使への願い/Entreat the Angels》を奇跡でX=3以上で撃たれたら死ねます。

対策:出来る限り《審判の日/Day of Judgment》等でアド差をつけられないようにクロックパーミッションに徹するすることが一番の対策かと。

《未練ある魂/Lingering Souls》には容易に3~4ターン稼がれてしまうので《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace》が一番丸い気がします。《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》で《ルーン唱えの長槍/Runechanter’s Pike》も無力ですし。


○青白人間、赤白人間などのビート
特に一人回ししていませんが、6:4か7:3くらいで有利かと思います。
《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》がきついというのはありますが、《はらわた撃ち/Gut Shot》や《戦慄の感覚/Feeling of Dread》、《蒸気の絡みつき/Vapor Snag》でわりとスムーズに勝てます。

○ナヤ出産の殻
殻さえ出なければ。


と長々といい加減なことを言いつつ作ったデッキで日曜スタンに出てきました。

4 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4 《金属海の沿岸/Seachrome Coast》
2 《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt》
2 《幽霊街/Ghost Quarter》
7 《島/Island》

4 《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
4 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
4 《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
2 《地下牢の霊/Dungeon Geists》
2 《修復の天使/Restoration Angel》

4 《蒸気の絡みつき/Vapor Snag》
3 《マナ漏出/Mana Leak》
2 《はらわた撃ち/Gut Shot》
2 《信仰の盾/Faith’s Shield》
1 《戦慄の感覚/Feeling of Dread》
1 《攻撃的な行動/Act of Aggression》
4 《思案/Ponder》
4 《思考掃き/Thought Scour》
2 《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
2 《ルーン唱えの長槍/Runechanter’s Pike》

サイド
3 《機を見た援軍/Timely Reinforcements》
2 《天界の粛清/Celestial Purge》
2 《鋼の妨害/Steel Sabotage》
2 《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
1 《攻撃的な行動/Act of Aggression》
1 《地下牢の霊/Dungeon Geists》
1 《外科的摘出/Surgical Extraction》
1 《忘却の輪/Oblivion Ring》
2 《否認/Negate》

コンセプトは「とにかく《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》の攻撃を通す!」
通常使われている《蒸気の絡みつき/Vapor Snag》に加え《戦慄の感覚/Feeling of Dread》、《攻撃的な行動/Act of Aggression》、《信仰の盾/Faith’s Shield》、《修復の天使/Restoration Angel》がそれに当たります。かつこれらはそれぞれ他の利用法も多々あって柔軟に使いわけていく感じで。《思考掃き/Thought Scour》はこのデッキではアンリコに近いので抜くのはありえないですね。
《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》が自分の中では微妙ですが土地を切り詰めているので2枚だけ採用。

スイス4回戦
× vsエスパー奇跡PWコントロール
○ 緑白人間
○ 赤白人間
○ 緑単《ダングローブの長老/Dungrove Elder》

3-1で3位でした。
散々意識していたケッシグには当たらず(ていうかいなかった?)
逆に全く意識していなかった奇跡コンにボコボコにされました。
サイドに《分散/Disperse》いれとけば良かった・・・もしくは丸く《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace》ですね。
《天使への願い/Entreat the Angels》が奇跡でめくれたときのGG臭がパない。

ビート系には危なげながらもちゃんと勝ちきれました。
やはり《戦慄の感覚/Feeling of Dread》が強かったです。
またビート相手でも《信仰の盾/Faith’s Shield》は腐らず偉いです。
でもMVPはやはり《修復の天使/Restoration Angel》。
上述したようにデッキ内の色々なクリーチャーとシナジーがあって良いです。
ただDelverの4マナは重いので2枚が限界ですね。

《幽霊街/Ghost Quarter》はやっぱり抜くかもしれません。対ケッシグには欲しいかもしれないですがそれ以外では全く必要ないですからね。かつ対ケッシグに対しても劇的に強いわけでもないので。事故の原因になるだけでした。


来週はアヴァシンの帰還ゲームデー。プレイオフ進出を目標で。

ではでは~
を狙ったナヤ殻でFNMスタンに出ました。

1 ケッシグの狼の地
1 ガヴォニーの居住区
3 剃刀境の茂み
4 陽花弁の木立
2 銅線の地溝
4 根縛りの岩山
2 平地
2 山
5 森

4 極楽鳥
1 とげ撃ちの古老
4 絡み根の霊
1 近野の巡礼者
1 ベラドンナの行商人
4 刃の接合者
1 悪鬼の狩人
1 夜明けのレインジャー
1 国境地帯のレインジャー
1 躁の番人
2 真面目な身代わり
1 修復の天使
1 ファイレクシアの変形者
1 酸のスライム
1 士気溢れる徴収兵
1 霊誉の僧兵
1 ウルフィーの銀心
1 ワームとぐろエンジン
1 業火のタイタン
1 大修道士、エリシュ・ノーン

4 出産の殻
2 迫撃鞘


「迫撃鞘」+「ベラドンナの行商人」
「刃の接合者}+「ベラドンナの行商人」
「とげ撃ちの古老」+「ベラドンナの行商人」
「夜明けのレインジャー」+「ベラドンナの行商人」
「ウルフィーの銀心」+「夜明けのレインジャー」
「ウルフィーの銀心」+「とげ撃ちの古老」
などを狙う殻デッキです。

「高原の狩りの達人」があればとげ撃ちの古老いらんです。

○ 黒白呪いコントロール
○ 4?色太陽拳
× 赤単ゴブリンスライ

2-1で2位でした。
赤単は完全に想定外で不可能でした(汗)

みなさん言ってたことですが「士気溢れる徴収兵」がすごく使いやすくて強いです。
単体で使ってもいいですし、殻があれば相手のクリーチャーパクってサクれるという。
赤絡みの殻だとマストで入るカードになりそうですね。

国境地帯のレインジャーは殻に入る優秀な3マナカード。
白を使わない殻でもこれで安心です。(刃の接合者のこと)

何気にAVRで強化されている殻デッキ。

ではでは~


AVR後スタン

2012年5月6日 TCG全般
○5/4 FNMスタン(発売記念パーティ)

「月銀の槍」が使いたくて純鋼の聖騎士ビートで参戦。
1枚だけ「天使への願い」も入れてみました。(使いたかったので)
一応「アヴァシンの首飾り」、「迫撃鞘」、「異種移植」で無限ダメージ出来ます。

× Delver
× 赤白人間
× 鋼
○ 緑黒殻

結局剣が強かっただけでした。

○5/6 蒼猫亭日曜スタン(参加者9人)

「天使への願い」をDelverに入れて参戦。( 赤字がAVRのカード)

4 氷河の城砦
4 金属海の沿岸
2 ムーアランドの憑依地
8 島
4 平地

4 秘密を掘り下げる者
1 不可視の忍び寄り
4 瞬唱の魔道士
4 聖トラフトの霊
1 地下牢の霊

4 思案
1 ギタクシア派の調査
4 思考吐き
3 マナ漏出
2 はらわた撃ち
1 四肢切断
1 有毒の蘇生
2 天使への願い
4 蒸気の絡みつき
2 ルーン唱えの長槍

サイドボード
1 外科的摘出
1 はらわた撃ち
2 天界の粛清
1 神への捧げ物
1 存在の破棄
2 戦争と平和の剣
2 機を見た援軍
2 枷霊
2 地下牢の霊
1 殴打頭蓋

「魂の洞窟」のせいでケッシグのタイタンが打ち消せないので、タイタン出てしまってからも殴り合える可能性がある4/4飛行天使多数は強いかと。
サイドの枷霊は「金屑の嵐」で落ちないフライヤーとして試してみました。

○ BYE
○ 青白人間
× 赤緑ケッシグ
○ エスパーPWコントロール

3-0で2位。
やはりというかなんというかケッシグが強かった。
「魂の洞窟」のせいでリークが腐ってしまうとか何て無理ゲー?
人間指定されると「夜明けのレインジャー」「高原の狩りの達人」が素通り。。。無理。
枷霊は相手の方が金屑の嵐不採用だったためあまり活躍しませんでした。
ただブン回れば(クロックがあってバウンスが何回か使えれば)まだ勝てます。
それでもやっぱりキツイのでバウンスを増やすか(送還?分散?)、黒タッチして除去入れるか、幽霊街も検討したほうがいいかも。

「天使への願い」はそこそこ強かったです。「漸増爆弾」1枚で対処されることもありますが、初手になければいつ引いても大体強いです。
ただ、折角奇跡を満たしても白ダブルシンボルが出ないと唱えられないので平地を少し多めにしてます。
最高の形は相手エンドの思考吐きキャントリップで引くこと。
次点で思考吐きで落ちてくれて有毒の蘇生で戻すこと。
と言いつつやっぱDelverにはちょっとミスマッチな感も否めませんでした。

「月の賢者タミヨウ」が思ってたよりもいやらしかったです。
見た目以上に硬くて他の卓で2回ほど奥義発動してました。
「禁忌の錬金術」が4ドロー+バイバックに。。。むごかった

ではでは~

青黒Delver

2012年5月2日 TCG全般
MOのドラフトの余りカードで組んだ神束ならぬ紙束でガチケッシグに勝ってしまった件・・・

13 島
9  沼

4 秘密を掘り下げる者
4 戦墓のグール
3 不可視の忍び寄り
2 縫い合わせのドレイク

4 マナ漏出
1 雲散霧消
4 送還
4 思案
2 霜のブレス
1 精神の制御
4 破滅の刃
1 肉体のねじ切り
3 銀の象牙の短剣

サイドなし

青黒Delverワンちゃん?
てか1ターン目にDelver出て、2ターン目に変身すれば紙束でも勝ててしまう。
ほんまDelverさんはレガシー級生物やで~

ではでは

AVRプレリ2日目に参加しました。
雑記

第1部
緑白青、ウルフィーの銀心、歓喜の天使、天使への願い等
3-1で2位。

第2部
緑白青、天使への願い、ガヴォニーの騎手、修復の天使、ウルウェンワルドの足跡追い等
3-1で2位。

どちらも同じ人に勝てなく惜しくも2位でした。




・・・さて、昨日と今日の商品等を含めて都合38パック空けたわけですが・・・

雲隠れが一枚もでません(泣)

神話コモン?

ではでは~

AVRプレリ

2012年4月28日 TCG全般
行ってきました

デッキは緑青の結魂デッキ。
10枚くらい結魂クリーチャーが入ってました。
出たレア(太字はデッキで使ったカード)
ウィルフィーの銀心
ソンバーワルドの賢者
原初のうねり
グリセルブランドの猟犬
無限反射
秘儀の撃ち合い

ちょっと重めのデッキだったんですけど運良く4-0で優勝できました。

とにかく結魂クリーチャーが強かった。
結魂持ち同士が結魂したときが強すぎる。
緑の結魂持ちは+修正を持つものが多いのでいきなり巨大になります。
(ウィルフィーの銀心+ドルイドの使い魔で10/10と8/8が爆誕します)

そして今回勝てた要因となったであろう「獰猛さの勝利」
緑のクリーチャーと相性が良すぎでライフロス無しのファイレクシアの闘技場状態でした。

環境に強力な除去が無いので、青のバウンスやタップが重宝しました。
特に「悪寒」が使いやすかったです。キャントリップがついてるのも偉い。


優勝して8パックいただいたのですが
「鷺群れのシガルダ」くらいしか良いものが出なくて残念・・・
ていうか都合15パック空けてミラクル火力も雲隠れも1枚も出なかったのがショック!


明日もプレリ参加するので今度こそいいもの引きたい。

ではでは~

四肢切断

2012年4月27日 TCG全般
結局3枚GETでした。

ただ・・・ 全部ランダム賞でGETという不甲斐なさ

なんか最近FNMの日記書いてなかったですけど使ったデッキは
6日 → 青白Delver
13日 → 緑単
20日 → 緑単
27日(今日) →緑単

でした。

毎回赤緑ステロイドに勝てず。
というか今日初めて赤緑ステロイドにダメージを与えられました(苦笑)
(13日と20日は完封負け)

いつもFNMにいる白茶単の方のためサイドに「テル=ジラードの堕ちたる者」を入れるも対戦することなく終わりました。


で明日、明後日はアヴァシンの帰還プレリ。
白、赤が強そうな気がします。

ではでは~

AVRフルスポ

2012年4月23日 TCG全般
きてました。

個人的に「火炙り」が5マナで本体に飛んじゃ駄目な気がしてなりません。(トリプルシンボルとはいえ)

グリセルブランドで昔のバーゲンデッキみたいなことできないか思案中。

ではでは
AVRの「火柱」なる火力のせいでゾンビ終了!
と言われてますが痛いのはゾンビだけじゃないはず。

先週の蒼猫亭日曜スタンにてゾンビが全体の半分近くを占めるという珍事が起こり、本日の日曜スタンはさぞゾンビがメタられているだろうと思った人も多いはず。
(実際「天界の粛清」をサイドに4枚入れてる人もいました)

しかし、「俺グー出すから」と言われたからといって素直にパーを出すのか。裏をかいてグーを出すのか。裏の裏をかいてチョキを出すのか・・・
僕はチョキを出しました。

「黒単ゾンビ」

21 沼
2  墨蛾の生息地

4  墓所這い
4  戦墓のグール
4  大霊堂のスカージ
4  ゲラルフの伝書使
1  皮裂き

3  悲劇的な過ち
4  ゲスの評決
2  祭壇の刈り取り
3  ソリンの渇き
2  迫撃鞘
3  鞭打ち悶え
2  ヴェールのリリアナ
1  殴打頭蓋

祭壇の刈り取りは墓所這いとあわせれば2マナインスタントの予言であり、最悪±0のドローであり、天界の粛清を避けるためのスペルだったりします。

ソリンの渇きはビートダウン同士の先手ゲーを少しでも減らしたいがための採用であり、または上記と同じく天界の粛清を避けるためのスペルです。

大霊堂のスカージも先手ゲーを避けつつ鞭打ち悶えとの相性の良さから採用してみました。

墨蛾の生息地はどうしようも無いときの勝ち手段として入れてみましたが、これは沼でよかったかも。



本日は17名もの参加者が集まりました。
そのうちゾンビ系は3人。
Delver3?、ケッシグ1?、赤白鋼1?、ステロイド1?、エスパーコン2?、ボロス1?、人間2?あと何かて感じでした。
僕と同じくチョキを出した同志が他に二人もいました(笑)

1R、VSケッシグ○
2R、VS青黒コン×
3R、VS青白Delver×
4R、VS青白人間×

1-3で駄目駄目でした。

青黒コン、Delver戦は結構惜しかったですが、人間戦は勝てる気がしなかったです(泣)

なんとなく思ってましたが「精鋭の審問官」はゾンビに強いのは勿論のこと、絡み根の霊を完全にシャットアウトしつつクロックを刻み、高原の狩りの達人に対しても問題なく殴れて焼かれないんですね。

ではでは。
本日の蒼猫亭日曜スタン。
9人中4人がゾンビ。

優勝は青黒ゾンビ(先週に引き続きV2)
2位が赤黒ゾンビ(僕)

おかわりスタンも9人中4人ゾンビ
優勝は青黒ゾンビ(日曜スタンと同じ人)

死者の集まるカードショップ蒼猫亭
パージがあなたを守ってくれます。

ではでは~


前回の商品のパックを売ってもう一回やりました。
参加費が安いので商品もらえる限り無料で永遠に遊べますね。

デッキは緑白タッチ赤(相変わらず日本語名分からない者があります)

タルモゴイフ、ロクソドンの教主、聖遺の騎士、クアーサルの群れ魔道士、ラノワールのエルフ、夜明けのレインジャー、台所の嫌がらせ屋、サバンナライオン、ステップオオヤマネコ、森があったら2/3になる1マナライオン、赤白剣、情け知らずのガラク、パララクスの波、崇拝、殴打頭蓋、サバンナ、霧深い雨林、新緑の地下墓地、ファイレクシアの処理装置、ワームとぐろエンジンになる装備品。。。など

・・・すごく・・・ZOOです。

処理装置+崇拝に期待。

1回戦(赤白)○○

1G目。こちら先行ラノエル。2ターン目赤白剣で相手投了(笑)

2G目。ステップオオヤマネコ+フェッチでボコスカ。相手の場のLEDが無限コンボの香りがして怖いですが。相手、山を6/1にするオーラで殴ってくるもこちらのクロックのほうが高くて勝ち。

2回戦(緑黒)×○×

1G目。相手適者生存!からの~シェオルドレッド落してネクロマンシー。適者生存で落したクリーチャー(テラストドン、ネクラタル、復讐蔦等)が出てくる~。無理~

2G目。相手おそらく手札が重いのか動きなし。こちらが赤白剣出すと相手投了。赤白剣て場に出したら勝つっていう効果でしたか?

3G目。相手適者生存!からの~シェオル(ry。ただこれはミスがあり、土地を出す順番を間違えてパララクスの波を置くのが1ターン遅れてしまいました。4ターン目においてればまだなんとかなったかも

3回戦(赤単タッチ緑)×○○
赤単ていうのはキューブドラフトでは結構強いアーキタイプみたいです。稲妻、黒こげ、チェンライ、焼尽の猛火、火炎破、ガイド、スリス、コス、嵐血の狂戦士、kird ape、怨恨
よく勝てたものです。

1G目。相手先行。ガイド、スリススタート。ブロッカーも焼かれてチャンプすらさせてもらえず負け。

2G目。殴打頭蓋、ロクソドンの教主、ワムコになる装備品、崇拝、赤白剣。これらが引ければ勝ち。赤白剣が3ターン目着地→次ターン装備できて勝ち。

3G目。ギリギリの名勝負。初手に崇拝。これを出すまで耐えることを目標に。タルモもただのチャンプブロッカーとして使います。ただ耐えに耐えて5ターン目崇拝とサバンナライオンが残りライフ3。相手の場には5/5のスリスと嵐血の狂戦士。ライオン焼かれたら負け。
しかしターンが帰ってくる!そしてドローがサルタリーの僧侶!VIVAプロテクション赤!
が、ミス。槌ノコスが出て来たのですがどうせライフ減らないからと無視して本体アタック。
「あ、奥義でサルタリー焼かれる!?(山は無色なので)」と気づいたときには遅くサルタリーが焼かれる。
場には殴打頭蓋が出ていましたが、次のターンにコスで焼かれるのでハルマゲドン。
相手が4マナそろうよりも早くこちらに赤白剣が出て細菌トークンに装備で勝ち。
勝手に自分を窮地に追い込んでいました。

結果2-1。
これでまた遊べる。

ではでは。

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