本線、ラクドスミッドレンジで出たのに全然勝てませんでした。
キューブ予選に出ようとしたら定員オーバーで足きり。
1カートンスタンに出てあと1勝で賞品ゲットてとこで負け。
サイン会並んでたのに時間切れでサインもらえず。

お?なんもいいとこ無かったぞ(苦笑

ラクドスミッドレンジてRTR入ってないやん

ではでは
・《悲劇的な過ち/Tragic Slip》

《ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat》をほぼ確実に落せる。これはガチ


・《騒乱の大祭/Havoc Festival》

《スラーグ牙/Thragtusk》バイバイ。対コントロールへのサイドからのフィニッシャーにいいような気がするけど怖くて使えない。小心者


・《巨大化/Giant Growth》

緑黒ゾンビとかで強打者、火柱に耐性がつくような・・・
セレチャってすごいなあ~


・《怨恨/Rancor》or《巨大化/Giant Growth》or《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》+《灰の盲信者/Ash Zealot》or《マルコフの刃の達人/Markov Blademaster》or《グリセルブランドの猟犬/Hound of Griselbrand》

どうやってもマナベースが安定しない。次環境なったらFNMで試そう。


・《鬱外科医/Gloom Surgeon》

《悪名の騎士/Knight of Infamy》でいいと分かりました。


・《霊炎/Geistflame》

《どぶ潜み/Guttersnipe》を使ってるときに採用しようかと思ったカード。


・《吸血鬼の印/Mark of the Vampire》

ラクドスアグロ同系にて。


・《火翼のフェニックス/Firewing Phoenix》

環境の最初期はこれと《異教徒の罰/Heretic’s Punishment》と《気紛れな薬術師/Mercurial Chemister》で勝つデッキを考えてました。《火柱/Pillar of Flame》がなければ。



とそんなこんなでGP直前。
《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》と《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》と《スラーグ牙/Thragtusk》でゲインしながら殴るデッキを考えてたらただのジャンドになってしまったので考え直している最中←イマココ


4《草むした墓/Overgrown Tomb》
4《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
1《蒸気孔/Steam Vents》
2《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
3《山/Mountain》
1《沼/Swamp》
4《森/Forest》
4《島/Island》

4《門を這う蔦/Gatecreeper Vine》
4《濃霧の層/Fog Bank》
4《斧折りの守護者/Axebane Guardian》
4《クローン/Clone》
1《霧虚ろのグリフィン/Misthollow Griffin》
4《スラーグ牙/Thragtusk》

4《遥か見/Farseek》
3《大笑いの写し身/Cackling Counterpart》
2《レインジャーの道/Ranger’s Path》
3《境界なき領土/Boundless Realms》
3《魔性の天啓/Diabolic Revelation》の
1《世界火/Worldfire》


13マナ出して《霧虚ろのグリフィン/Misthollow Griffin》と《世界火/Worldfire》でドーン
最悪《スラーグ牙/Thragtusk》コピーしまくってドーン
サイド後は《ラクドスの復活/Rakdos’s Return》とか《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》でドーン

20戦くらいやって7~8割くらい勝ててるという奇跡(但しMOトナプラ)。
GP名古屋はこれでいこかな!



だいぶ疲れてるようです。
デッキは《夜明け歩きの大鹿/Dawntreader Elk》と《遥か見/Farseek》でマナ加速して《ラクドスの復活/Rakdos’s Return》ぶち込むジャンド。火柱メイン0。

参加者51名 スイス6回戦
× ジャンド
○ 青白奇跡
× 緑白ビート
○ ドラン
○ バントトラフト
○ 黒単タッチ赤コントロール

4-2で12位でした。

ゾンビを見かけなかったことに驚き(少数いたらしいですが)
優勝してたのは「青白奇跡」でしたがシングルエリミ8人で24枚(くらい)の《スラーグ牙/Thragtusk》が使われていたようです(汗)

もうちょっとジャンドを調整してみようと思います。

でわでわ
MOCSに向け、現在ある資産とチケットを使い最低限の出費で組んでみたデッキがこれ


土地 24
4《セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate》
4《ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate》
4《草むした墓/Overgrown Tomb》
4《寺院の庭/Temple Garden》の
1 《守護者の木立ち/Grove of the Guardian》
5《沼/Swamp》
2《平地/Plains》

クリーチャー 24
4《門を這う蔦/Gatecreeper Vine》
4《ロッテスのトロール/Lotleth Troll》
4《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter》
4《屑肉の刻み獣/Dreg Mangler》
4《死橋の大巨虫/Deadbridge Goliath》
2《大軍のワーム/Armada Wurm》の
2《静穏の天使/Angel of Serenity》

その他 12
3《突然の衰微/Abrupt Decay》
2《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
1《究極の価格/Ultimate Price》の
1《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》
1《ジャラドの命令/Jarad’s Orders》
3《セレズニアの魔鍵/Selesnya Keyrune》
1《見えざる者、ヴラスカ/Vraska the Unseen》



本当は赤もタッチして《ラクドスの復活/Rakdos’s Return》と《戦慄掘り/Dreadbore》を入れたかったんですけどお財布が許してくれませんでした。
《ラクドスの復活/Rakdos’s Return》意外に高い。

まわしてみると結構いい感じはするのですが、総勢8枚の門によるタップインのせいで結構テンポが悪かったりします。
《ロッテスのトロール/Lotleth Troll》切って《議事会の招集/Call of the Conclave》にしてタッチ黒的にすればマシになるかもしれませんが《ロッテスのトロール/Lotleth Troll》が活用クリーチャーと《静穏の天使/Angel of Serenity》と相性良くて悩ましいです。

この環境の《見えざる者、ヴラスカ/Vraska the Unseen》は結構強いです。かゆいところに手が届きます。

《突然の衰微/Abrupt Decay》はほとんどのデッキに魔鍵が入ってるのでほぼ腐らないです。

逆に《究極の価格/Ultimate Price》は腐りまくります。《静穏の天使/Angel of Serenity》対策なら《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》で間に合ってますし。

《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》も結構汎用性があります。
《リーヴの空騎士/Lyev Skyknight》とかで殴るデッキがあるのでそこに撃てたら気持ちいいです。

《ジャラドの命令/Jarad’s Orders》は《静穏の天使/Angel of Serenity》2枚もってくる必殺技として入れてます。活用とも相性いいので1枚くらいあって欲しいです。

《門を這う蔦/Gatecreeper Vine》は意外と無くても回るかなて感じがします。むしろこれ入ってるならもう少し門を減らしていいのかもしれません。土地配分は要調整で。


とメタも何も考えず組んだデッキですがとりあえずこれでDE出て見ようかと思います。

でわでわ。

ブロック構築

2012年10月30日 TCG全般
昨夜、久々にDEで4-0してQPが15溜まり次のMOCS(Magic Online Champion Ship)の参加権利を獲得しました。

是非出たいのですがフォーマットは「RTRブロック構築」
ドランカラーのカードしか揃ってないので
《ドライアドの闘士/Dryad Militant》や《審判官の使い魔/Judge’s Familiar》とか《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter》とかに《護民官のサーベル/Civic Saber》つけて殴るデッキを試しに作ってみると見事なクソ紙束ぷりで萎えております。

どうやらよく勝ってるのは青白系のデッキみたいです。
そりゃスタン級のカード大量にあるねんから強いわ。
一応何枚かチラホラパーツ持ってはいるのですがデッキ組めるほどは持ってないという。
リアルのカードを共有させていただきたい(それでも足りませんが)

でわでわ
《ラクドスの復活/Rakdos’s Return》は4枚必要やと思いました。
結局これが通らないとジャンドだとコントロールに楽に勝てない
パワーカード叩き付けるだけのジャンドに飽きてきたてのもありますが。。。
そもそもジャンドが対コントロールに有効なカードが多いので完全に特化してしまっていいような気もせんでもあらじ。《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》あればウィニーは殺れると信じて。

蒼猫亭だと《火柱/Pillar of Flame》はいらないのではないか?
でもマナクリ焼けるしアド損やけど《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》落せるかもしれませんが。
そしてもしゾンビに当たったときに悶えて死にそう。
そう考えると最悪サイドには必要になるわけで。。。前環境の《漸増爆弾/Ratchet Bomb》みたいな。
そもそも《火柱/Pillar of Flame》あったらゾンビに勝てるとか都市伝説でしょうに(でも使うけど)

赤青タッチ《ラクドスの復活/Rakdos’s Return》なんか強そうだなと思いました。
ただ《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》持ってないんで構築は無理。
もしくは《どぶ潜み/Guttersnipe》ジャンド。《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage》怖くない。みんなはやく《火柱/Pillar of Flame》をデッキから抜くんだ!

そして結局MOで使っている緑白ウィニーが一番安定して強いような気がします。

そしてそろそろ青白人間がコントロールを食うために頑張るような気がしてきました。
そして環境末期にはクロックパーミッションが天下をとると。。。去年と一緒やん!

ちょっと風邪ぎみで思考回路がおかしいかもしれません。(というかおかしいです)
明日のゲームデイは変なデッキ持ち込みそうな予感。

でわでわ

タルモ

2012年10月22日 TCG全般
タルモ
modern mastersパックにて再録。

これでドラフトしたいな~

9《森/Forest》
5《平地/Plains》
4《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
4《寺院の庭/Temple Garden》
2《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》

3《東屋のエルフ/Arbor Elf》
4《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
4《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
2《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
4《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter》
3《銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin》
4《修復の天使/Restoration Angel》
4《スラーグ牙/Thragtusk》

4《怨恨/Rancor》
4《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》

サイド
2《剛胆な勇士/Intrepid Hero》
1《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
1《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons》
2《忘却の輪/Oblivion Ring》
2《墓場の浄化/Purify the Grave》
1《天啓の光/Ray of Revelation》
3《栄光の騎士/Knight of Glory》
2《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer》
1《集団的祝福/Collective Blessing》


普通の緑白ですが
4-0
3-1
3-1
3-1
となかなか好調。

《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart》や《荘厳な大天使/Sublime Archangel》がいなくなってパンチ力が落ちたためメインでゾンビに勝ちにくいです。《栄光の騎士/Knight of Glory》だよりです。

コントロールは全体除去で爆アドとられないように気をつけていい勝負になるかと。対コントロールの《スラーグ牙/Thragtusk》《修復の天使/Restoration Angel》は本当に偉い。まあ相手も使ってきますが。

ジャンドはきつい。ただジャンドは《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons》と《集団的祝福/Collective Blessing》で結構勝てます。

リアニが結構いるので《墓場の浄化/Purify the Grave》をちょい多めにとってます。《安らかなる眠り/Rest in Peace》より奇襲性があって勝ちに繋がりやすい気がします。

《大軍のワーム/Armada Wurm》が《スラーグ牙/Thragtusk》への回答になるような気がしてきました

当分課金はしなくて済みそうです。

でわでわ。
紙MTGで現在使っているデッキです。


デッキ名:鹿ジャンド

4《血の墓所/Blood Crypt》
4《草むした墓/Overgrown Tomb》
4《森林の墓地/Woodland Cemetery》
4《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
1《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
3《沼/Swamp》
2《森/Forest》
1《山/Mountain》

4《夜明け歩きの大鹿/Dawntreader Elk》
4《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》
3《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
2《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren》
4《スラーグ牙/Thragtusk》

2《火柱/Pillar of Flame》
3《戦慄掘り/Dreadbore》
4《遥か見/Farseek》
1《突然の衰微/Abrupt Decay》
1《血統の切断/Sever the Bloodline》
3《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
1《ラクドスの復活/Rakdos’s Return》
2《ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyrune》
2《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
1《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》

サイドボード
2《死体焼却/Cremate》
1《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
3《強迫/Duress》
2《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》
2《火柱/Pillar of Flame》
1《血統の切断/Sever the Bloodline》
2《殺戮遊戯/Slaughter Games》
1《究極の価格/Ultimate Price》
1《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》

コメント:《ラクドスの復活/Rakdos’s Return》より《精神腐敗/Mind Rot》のほうが強いと思っていました。



今日試しに使ってみるとかなり強かったので増やそうと思います。

○ バント中速 
○ ジャンド吸血鬼
○ 《どぶ潜み/Guttersnipe》コン

久しぶりに勝ちきれました。

でわでわ
MOにRTRが導入されて1週間ほど経ちました。
最近調整してるデッキ


4《寺院の庭/Temple Garden》
4《草むした墓/Overgrown Tomb》
4《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
2《森林の墓地/Woodland Cemetery》
2《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
2《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》
1《大天使の霊堂/Vault of the Archangel》
2《森/Forest》
2《平地/Plains》
1《沼/Swamp》

4《エルフの幻想家/Elvish Visionary》
2《門を這う蔦/Gatecreeper Vine》
4《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》
4《修復の天使/Restoration Angel》
4《スラーグ牙/Thragtusk》
2《静穏の天使/Angel of Serenity》

4《遥か見/Farseek》
2《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
4《未練ある魂/Lingering Souls》
1《ジャラドの命令/Jarad’s Orders》
1《堀葬の儀式/Unburial Rites》
1《血統の切断/Sever the Bloodline》
1《忘却の輪/Oblivion Ring》
1《集団的祝福/Collective Blessing》

1《見えざる者、ヴラスカ/Vraska the Unseen》



緑白ビートは脳筋すぎて嫌だったのでドランカラーの中速ビートを使ってます。
青白系のコントロールに中々勝てなかったのでというのが大きい理由ですが。

とにかく出し得のクリーチャーで殴りましょう。

《スラーグ牙/Thragtusk》は現状どんなデッキ相手にも抜けることはないです。

《未練ある魂/Lingering Souls》は《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》の前にはウンコなんですが、それでも《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》があれば殴れますし、ブッパさえしなければ除去2枚必要になるのでまあ良いかと。

《ジャラドの命令/Jarad’s Orders》は《静穏の天使/Angel of Serenity》を手札と墓地にもってきたりできたらいいですねてことで。《静穏の天使/Angel of Serenity》+《スラーグ牙/Thragtusk》でも可。
これが入っているために《堀葬の儀式/Unburial Rites》が入ってますが別に必要ないかも。

《見えざる者、ヴラスカ/Vraska the Unseen》は駄目です。コントロール相手以外には全く役に立ちません。でもとにかく青白系のコントロールとよく当たるのでメインに入れてます。
実は《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》のほうが青白系コントロールに強いんじゃないかと思い始めているけふここのえ。

《集団的祝福/Collective Blessing》は《修復の天使/Restoration Angel》が入っている関係上入れている《エルフの幻想家/Elvish Visionary》がナイスなアタッカーになることを期待しております。《スラーグ牙/Thragtusk》が相手の《スラーグ牙/Thragtusk》と相打ちしなかったりしたらラッキーです。

ではでは
MOでは昨日の更新でRTRがスタンダード入りしSOMブロックがスタン落ちしました。しかし、MO上でRTRのカードは再録されているカードとイゼットvsゴルガリに収録されているカードしか出回っていないため、今週末のプレりまではスタンダードDE(デイリーイベント)は ISDブロック+M13+αのカードしか使えません。


僕がMOを始めたのがISDからで、SOMのカードをほぼ持っていなかったためスタンダードの構築イベントには参加できませんでした。
でもISDとM13のカードはそこそこ持っているのでこれからはMOでも構築出ていってみようかと思います。
目標は 「もう2度とMOで課金しないこと」

てことでこのカオスな環境でスタンDEに出てみました(初参戦)
デッキは以下


4《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
4《寺院の庭/Temple Garden》
2《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》
8《森/Forest》
5《平地/Plains》

4《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
4《東屋のエルフ/Arbor Elf》
4《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
2《栄光の騎士/Knight of Glory》
4《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》
4《銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin》
4《荘厳な大天使/Sublime Archangel》
3《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart》

4《怨恨/Rancor》
1《信仰の盾/Faith’s Shield》
3《狩られる者の逆襲/Revenge of the Hunted》

サイド
1《信仰の盾/Faith’s Shield》
2《恐るべき存在/Terrifying Presence》
2《栄光の騎士/Knight of Glory》
3《精鋭の審問官/Elite Inquisitor》の
1《忘却の輪/Oblivion Ring》
1《狩られる者の逆襲/Revenge of the Hunted》
2《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
3《獰猛さの勝利/Triumph of Ferocity》


特筆する点の無い緑白ビート。
《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》が無いので緑奇跡も怖くない!

DE2回出て4-0と3-1でした。
上のほうは同系が多かったのでそろそろアンチなデッキが出てくるかも。
この期間中に出来るだけ稼いでおいてRTR参入後も勝てるようにしていきたいですね。

ではでは
ポチったカードがまだ届いてないのでファンデッキぽいもので日曜スタンにでました。


4《森林の墓地/Woodland Cemetery》
4《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
1《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》
1《大天使の霊堂/Vault of the Archangel》
6《森/Forest》
4《平地/Plains》
3《沼/Swamp》

4《夜明け歩きの大鹿/Dawntreader Elk》
2《ヴィトゥ=ガジーのギルド魔道士/Vitu-Ghazi Guildmage》
1《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》
1《アゾリウスの大司法官/Azorius Justiciar》
4《修復の天使/Restoration Angel》
4《スラーグ牙/Thragtusk》
2《霊誉の僧兵/Geist-Honored Monk》

4《根囲い/Mulch》
4《忌まわしい回収/Grisly Salvage》
4《遥か見/Farseek》
1《ジャラドの命令/Jarad’s Orders》
4《降霊術/Seance》
2《兵士の育成/Growing Ranks》



《降霊術/Seance》で出た《スラーグ牙/Thragtusk》トークンを《兵士の育成/Growing Ranks》か《ヴィトゥ=ガジーのギルド魔道士/Vitu-Ghazi Guildmage》で居住したいデッキです。
もっとカードあれば《大軍のワーム/Armada Wurm》とか《静穏の天使/Angel of Serenity》とかが候補に挙がると思います。
ショックランド???それスタンで使えるんですか????

青白人間 ○××
青白コン  ○××
青白コン  ××

《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》つえ~

全敗はしましたがそこまで悪くない動きをしていました。
《ヴィトゥ=ガジーのギルド魔道士/Vitu-Ghazi Guildmage》が単体でも《降霊術/Seance》とシナジるので《兵士の育成/Growing Ranks》よりも使いやすかったです。
ていうか《兵士の育成/Growing Ranks》はゴミでした。
ちゃんと組めば割りと頑張れるんではないかと思わせるぐらいのポテンシャルを秘めてる感じはしましたよ。
《スラーグ牙/Thragtusk》の居住はマジで強い。

でも来週はちゃんとしたデッキで出よう。

でわでわ
久しぶりにキューブ
「絶対やらない!」
と思ってましたが思い出作りにやっちゃいました。

初手《繰り返す悪夢/Recurring Nightmare》からの《適者生存/Survival of the Fittest》
が流れてきたのでサバイバルリアニメイトを組んでみました。
良いファッティが全然流れてこないので途中で挫折しそうになりましたがなんとかいい感じにまとまりました。
やっぱキューブは途中で曲げちゃ駄目ですね。

コジレックは一見リアニで浮いてるぽいですが、《死体のダンス/Corpse Dance》でワンパン入れれます。

スイス3回戦
vs白黒 ○○
vs青白 ××
vs青白黒 ××

もうキューブなんか2度とやらへん!(泣

ただ《繰り返す悪夢/Recurring Nightmare》と《スラーグ牙/Thragtusk》はかなり相性良くていい感じにゲームがグダりました。
《悪斬の天使/Baneslayer Angel》+《賛美されし天使/Exalted Angel》とのダメージレースは楽しかったなー(震え声

でわでわ


自分がとりあえず環境初期使おうかと思ってるデッキ
もし良かったらアドバイス等いただけると幸いです。



4《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
4《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
2《進化する未開地/Evolving Wilds》
2《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt》
1《森/Forest》
2《平地/Plains》
6《島/Island》

4《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
4《ボーラスの占い師/Augur of Bolas》
4《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
4《修復の天使/Restoration Angel》
2《スラーグ牙/Thragtusk》

4《送還/Unsummon》
4《思考掃き/Thought Scour》
1《信仰の盾/Faith’s Shield》
4《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
4《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
1《中略/Syncopate》
1《神聖なる反撃/Divine Deflection》



とにかく《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》を守って殴ります。
デッキ内のスペルのほとんどでトラフトを守れます。

《中略/Syncopate》はいるかいらんか謎ですけど他に入れるカードがないので。
《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》を含めてインスタントタイミングで動けるクリーチャーが多いので増やしていいのかもしれません。

かつてのDelverと比べるとドローソースが極端に少ないので土地は多めにして23。
その代わり《修復の天使/Restoration Angel》と相性が良く、アグロにもコントロールにも強い《スラーグ牙/Thragtusk》をマナカーブの頂点にしました。
エスパーにして《死体焼却/Cremate》を4積みしようか悩むほど1マナドロースペルが欲しいです。2ターン目《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》で1ドローは多分当然のようにします。

《火柱/Pillar of Flame》、《突然の衰微/Abrupt Decay》、《戦慄掘り/Dreadbore》、《イゼットの魔除け/Izzet Charm》等の使われるであろう除去が効きにくいのもこのデッキの利点です。《戦慄掘り/Dreadbore》はソーサリーなんで瞬速で動けばワンパンは入れれます。《究極の価格/Ultimate Price》のほうが怖い。

《ルーン唱えの長槍/Runechanter’s Pike》は《突然の衰微/Abrupt Decay》が流行りそうなんであんま入れたくないです。そうなると《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt》のスピリットが急に貧弱に見えたりします。

ショックランドを8枚デッキに入れたくないというのがあるので《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》を使ってます。
土地の配分はちゃんと考えてないので多分調整が必要かと

そしてこのデッキの一番良い点。
なんと《神聖なる泉/Hallowed Fountain》と魔除け8枚をゲットするだけで前環境のカード資産で組めるのです(笑)
魔除け8枚はアンコモンですからね。

ドラフトでカード揃ったらゾンビも試してみるかもしれません。

でわでわ
ギルドは「アゾリウス」 にしました。

というのも
「ギルドパックのカードはギルド所属のカードしかでない。」
ていうことを昨夜知り、レア~コモンほぼ全てにハズレ(リミテ的に)のないアゾリウスにしました。

デッキは以下 ※はレア

2《アゾリウスのギルド門/Azorius Guildgate》
3《森/Forest》
6《島/Island》
6《平地/Plains》

1《アゾリウスの拘引者/Azorius Arrester》
1《門衛/Doorkeeper》
1《叫び回る亡霊/Keening Apparition》
1《協約のペガサス/Concordia Pegasus》
1《セレズニアの歩哨/Selesnya Sentry》
1《リーヴの空騎士/Lyev Skyknight》
2《臣下の魂/Vassal Soul》
1 《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter》
1《ルーン翼/Runewing》
1《軽騎兵の巡視部隊/Hussar Patrol》
1《アゾールの雄弁家/Azor’s Elocutors》
1《摩天楼の捕食者/Skyline Predator》
1 《三巨頭の執政官/Archon of the Triumvirate》(プロモ)

1《謹慎命令/Inaction Injunction》
1《劇的な救出/Dramatic Rescue》
1《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
1《麻痺の掌握/Paralyzing Grasp》
1《報復の矢/Avenging Arrow》
1《狩猟者の協定/Coursers’ Accord》
1《トロスターニの裁き/Trostani’s Judgment》

1《セレズニアの魔鍵/Selesnya Keyrune》
1《アゾリウスの魔鍵/Azorius Keyrune》


青白タッチ緑です。
《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》が無かったらタッチ赤にしてたかもしれません。

1回戦:vsゴルガリ 2-1
2回戦:vsゴルガリ 2-0
3回戦:vsアゾリウス 1-2
4回戦:vsラクドス 2-1

3-1で2位でした。

アゾリウスをやってみた感想として、結構クリーチャーの線が細くてあまり強い印象は無かったです。とにかく飛行でバシバシ殴ってないと勝てない感じです。
そして意外にも《リーヴの空騎士/Lyev Skyknight》がそこまで強くなかった感じがしました。


3回戦のvsアゾリウスが一番楽(クリーチャーのプレッシャー的な意味で)だったんですけど負けちゃいました。
1回戦のvsゴルガリが一番しんどかった(クリーチャーのプレッシャー的な意味で)んですけど何故か勝てちゃいました。(何故かというか相手の方の事故でしたが)

《三巨頭の執政官/Archon of the Triumvirate》オバケ

明日は出来たらゴルガリをしてみたいです。

ではでは~


※追記
プールを見てデッキ構築をゆっくり考えてみると
緑白タッチ青にするのがもっと良かったぽいです。反省。
もうドラフトシュミレータが更新されてました。
http://draft.bestiaire.org/index.php


やたらと門をとってしまいます。
そして取れない除去。
暇なので

【個人的にドラフトで初手~2,3手目級だと思うコモン・アンコモン】
※色は無視で

《拘引/Arrest》

アンコモンなのかこいつ。偉くなったもんだ。


Azorius Justiciar 2白白 アンコモン クリーチャー
~が場に出たとき対戦相手がコントロールするクリーチャーを最大2体まで留置する。 2/2

多分強い。


Trostani’s Judgment 5白 コモン インスタント
対象のクリーチャーを追放する。その後居住する。

さすがに嘘か?


Blustersquall 青 アンコモン インスタント
対象のあなたがコントロールしていないクリーチャーをタップする。超過:3青

《睡眠/Sleep》のほうが強そうやけど 一応同じことができる。


Assassin’s Strike 4黒黒 アンコモン ソーサリー
対象のクリーチャーを破壊してそのコントローラーはカードを1枚捨てる。

アドとるからって重すぎ。インスタントやったら強すぎたんやろうか?


Stab Wound 2黒 コモン エンチャント
エンチャントされているクリーチャーは-2/-2の修正を受ける。エンチャントされているクリーチャーのコントローラーはそのアップキープの開始時に2点ライフを失う。

けっこう汎用性高そう。


Thrill-Kill Assassin 1黒 アンコモン クリーチャー
接死 解鎖 1/2

良い。


Ultimate Price 1黒 アンコモン インスタント
対象の単色のクリーチャーを破壊する。

弱いわけがない。


Annihilating Fire 1赤赤 コモン インスタント
対象のクリーチャーかプレイヤーに3点のダメージを与える。この方法でダメージを与えられたクリーチャーがこのターン死亡する場合、代わりにそれを追放する。

重いけどインスタントなのは良い。


Bloodfray Giant 2赤赤 アンコモン クリーチャー
トランプル 解鎖 4/3

前述


Explosive Impact 5赤 コモン インスタント
対象のクリーチャーかプレイヤーに5点のダメージを与える。

《金屑化/Turn to Slag》よりは強いはず。


Street Spasm X赤 アンコモン インスタント
対象のあなたがコントロールしていない飛行を持たないクリーチャーにX点のダメージを与える。超過:XX赤赤

レアを押しのけて初手級だと思う。


Gatecreeper Vine 1緑 コモン クリーチャー
防衛 ~が場に出たとき基本土地か門を1枚デッキから探し手札に加えシャッフルする。0/2

良いんじゃないでしょうか


Towering Indrik 3緑 コモン クリーチャー
到達 2/4

結構この環境だと強いと思います。実はコモン・アンコモンの飛行クリーチャーでこいつを単体突破できる者はいません。レアは知らん


Auger Spree 1赤黒 コモン インスタント
対象のクリーチャーはターン終了時まで+4/-4の修正を受ける。

除去にもトドメにもなって良いですね。


Azorius Charm 白青 アンコモン インスタント
以下から1つを選ぶ。
あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで絆魂を得る。
カードを1枚引く。
対象の攻撃かブロックしているクリーチャーをオーナーのライブラリーの上に置く。

全員絆魂がけっこうグロいと思います。


Call of the Conclave 緑白 アンコモン ソーサリー
3/3の緑のケンタウロスクリーチャートークンを場に出す。

《番狼/Watchwolf》


Centaur Healer 1緑白 コモン クリーチャー
~が場に出たとき3点のライフを得る。3/3

劣化《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》。ウチの《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》はいまだ逃走中です。


Dramatic Rescue 白青 コモン インスタント
対象のクリーチャーをオーナーの手札に戻す。2点のライフを得る。

リミテッドの《送還/Unsummon》は強いからな~


Dreg Mangler 1黒緑 アンコモン クリーチャー
速攻 活性:3黒緑 3/3

どうせ構築でもよく見ることになるんやろうな~


Hellhole Flailer 1黒赤 アンコモン クリーチャー
解鎖
2黒赤、~を生贄に捧げる:対象のプレイヤーに~のパワーに等しいダメージを与える。3/2

リミテッドの解鎖を止めれる自信がありません。


Izzet Charm 青赤 アンコモン インスタント
以下から1つを選ぶ。
クリーチャー呪文でない呪文をそのコントローラーが2を支払わない限り打ち消す。
対象のクリーチャーに2点のダメージを与える。
カードを2枚引き、その後カードを2枚捨てる。

そんなに強いとは思わないですけど。まあ腐らないです


Izzet Staticaster 1青赤 アンコモン クリーチャー
瞬足 速攻
タップ:対象のクリーチャーとそのクリーチャーと同じ名前をもつクリーチャーに1点のダメージを与える。0/3

リミテッドのティムは~


Korozda Guildmage 黒緑 アンコモン クリーチャー
1黒緑:対象のクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修正を受けるとともに威嚇を得る。
2黒緑、トークンでないクリーチャーを生贄に捧げる:X体の1/1苗木トークンを場に出す。Xは生贄に捧げたクリーチャーのタフネスに等しい。2/2

攻めにも守りにも使えて強いな~


Lyev Skyknight 1白青 アンコモン クリーチャー
飛行 ~が場に出たとき対象の対戦相手がコントロールする土地でないパーマネントを留置する。3/1

《リシャーダの飛行船/Rishadan Airship》に謝れ(多色とはいえ)。地味にパーマネント対象にできるところが構築ワンチャンの薫り


New Prahv Guildmage 青白 アンコモン クリーチャー
白青:対象のクリーチャーは飛行を得る。
3白青:対象の対戦相手が コントロールする土地でないパーマネントを留置する。2/2

マナがあれば鉄壁である。あればね


Nivix Guildmage 青赤 アンコモン クリーチャー
1青赤:カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。
2青赤:対象のインスタントかソーサリー呪文をコピーして新たな対象を選んでも良い。2/2

リミテッドのルーターは~。ただマナを使うので微妙ではある。タップが必要ないということが強そうにも見える。


Rix Maadi Guildmage 黒赤 アンコモン クリーチャー
黒赤:対象のブロックしているクリーチャーはターン終了時まで-1/-1の修正を受ける。
黒赤:このターンライフを失った対象のプレイヤーは1点のライフを失う。2/2

要はブロックするなってことですな。


Selesnya Charm 緑白 アンコモン インスタント
以下から1つを選ぶ。
対象のクリーチャーはターン終了時まで+2/+2の修正を受けると共にトランプルを得る。
対象のパワーが5以上のクリーチャーを追放する。
2/2の白で警戒を持つ騎士クリーチャートークンを場に出す。

これ腐らねーわ~


Skymark Roc 2白青 アンコモン クリーチャー
飛行 ~が攻撃したとき、対象の防御側プレイヤーがコントロールするタフネス2以下のクリーチャーをオーナーの手札に戻しても良い。3/3

まずサイズが優秀。コモン・アンコモンでタフネス3以上の飛行を持つクリーチャーは こいつを含めて5体。かつ1体は壁、3体は6マナ。レアは知らん。


Teleportal 青赤 アンコモン ソーサリー
対象のあなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修正を受けると共にブロックされなくなる。超過:3青赤

前述。エンドカードですな。


Vitu-Ghazi Guildmage 緑白 アンコモン クリーチャー
4緑白:3/3の緑のケンタウロスクリーチャートークンを場に出す。
2緑白:居住する。2/2

重いけど居住デッキを狙うなら絶対1枚は欲しいです。


Frostburn Weird 青/赤 青/赤 コモン クリーチャー
青/赤:~は+1/-1の修正を受ける。1/4

ちょっと評価が高すぎる気もしますが。2マナにしてタフネス4まで相打ちに出来るなら上等かと。


Azorius Keyrune 3 アンコモン アーティファクト
タップ:青か白をあなたのマナプールに加える。
青白:~はターン終了時まで飛行を持つ2/2の白で青の鳥アーティファクトクリーチャーになる。

Keyruneはどれも強いと思いますが代表としてこれを。


土地は割愛。

やっと終わった・・・
やらんかったら良かったです。

ではでは~
昨夜、突如現れた6/5くらいの《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》が除去できず逃げられたので恐怖で眠ることができず、朝10時ごろに自然に力尽きて起きたら今でした orz
貴重な現スタン大会を逃しました(泣)

キッチン除去耐性ありすぎ。ゴキジェット効かん。
多分《巨大化/Giant Growth》使われてました。カブトムシかと思った。


【赤という選択肢】

Bloodfray Giant  2赤赤
トランプル 解鎖 4/3


Gore-House Chainwalker  1赤
解鎖 2/1


Splatter Thug  2赤
先制攻撃 解鎖 2/2


Rakdos Cackler  黒/赤
解鎖 1/1


こんなもん順番に出されたら死ぬと思います。
M12の狂喜デッキを思い出します。

Teleportal 青赤
ソーサリー 対象のあなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修正をうけると共にブロックされなくなる。超過:3青赤


コモンとアンコモンのみで5キルしましょう。

昨日日記書いた後すぐにいっぱい公開されてました。現状263/274まで公開されたみたいです。

「除去少なくて弱いな~」 が第1印象です。
アヴァシンの帰還なんかも
《火柱/Pillar of Flame》
《死の風/Death Wind》
《血のやりとり/Barter in Blood》
《牙抜き/Defang》
《正義の一撃/Righteous Blow》
《轟く怒り/Thunderous Wrath》
《払拭の一撃/Banishing Stroke》
くらいしか使える除去が無く、殴り合い環境でした(《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》などのレア以上はもちろん除く)
またRTRも殴り合いなのかな?
じゃあ留置でテンポとるデッキが強そうなんですけどどうですかね?
留置が未知数なんでよくわかんないです。


「レアゲー」 の可能性あり。
前日の日記で「超音速のドラゴンが相対的に弱いかも」みたいなこと書きましたが、コモン・アンコモン見てみると全くそんなことないですね。
アンコモン以下のカードで《セラの天使/Serra Angel》や《カラスの群れ/Murder of Crows》的なサイズの大きいフライヤーはいないっぽいです。
かつ、ボムじゃないレアも多数あるので(「突然の衰微」、「戦慄掘り」なんかもココ)、シールドではレア格差がありそう。ギルドプロモあるから大丈夫かな?

シールドで出来るかは分かんないですけどエンチャントデッキが組めそうな気がします。
ドラフトとかでアーキタイプのひとつになるかも。
初手「Sphere of Safety」とか

ではでは~


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